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手把手教您修改wow字体

作者: 来源:
日期:2007-06-28



下面是各字体的风格图示,大家有印象的话一定能认出似曾相识吧(当然,这就是游戏的默认字体啊,嘎)
 
 
 

 

 

 




说到MPQ,那么,我们有必要了解下MPQ是什么,通俗的理解,就如压缩包RAR\ZIP一样,MPQ也可以理解成是一种压缩形式吧,它将多个文件集合在一起以单一文件形式出现,正规的解释,大家有兴趣的话可以百度一下即可.

简单来说,Blizzard定义了这个文件格式用来在游戏运行时读取其中的文件作为游戏运行数据使用,而同时Blizzard也定义了关于这类文件的读取规则,在WOW某个版本之前,所有的MPQ文件读取规则都是优先读取文件夹形式存在的文件.什么意思?

举个例子,比如字体文件如大家所见在\World of Warcraft\Data\zhCN\目录下的locale-zhCN.MPQ文件中,而在locale-zhCN.MPQ这个压缩格式文件中,字体的文件地址是\fonts\xxx.ttf,关键的一点来了,当游戏目录下存在fonts这个文件夹时,那么游戏运行时会优先读取文件夹下的同名文件作为游戏数据使用(当然,如果只有文件夹而没有对应文件,那么游戏还会去读取MPQ的),知道了吧,这就是Blizzard提供的方便修改游戏模型数据\插件数据\字体数据等等游戏数据的规则,

在WOW某个版本前,该读取规则适用于所有MPQ,后来因为安全性的考虑,Blizzard取消了模型和插件的文件夹优先规则,但是,Blizzard仍然保留了fonts文件夹的优先读取规则,所以,这就是我们整个字体修改的根本所在.(这里不讨论如何修改模型,就此跳过)

 


看到这里,大家一定说,哦,原来修改字体这么简单啊,那我也上网去随便搜一个XX字体放到fonts目录下改成相应文件名不就可以了吗? 这话,对,也不对.

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