自从WOW更新2.0以来
BLZ对WOW 图形渲染能力作了一次较大的buff
这些BUFF 在外域进一步展现出来 更复杂的地貌 模型
更细腻的材质表现 以及细节上更复杂的光照反射效果
这使得不少用户大喊:我的机器怎么变卡了~~~ 之类的
但是考虑到TBC上线的背景 现在是2007年 为什么不让硬件飞速发展的今天 让我们更多的享受到技术进步带来的成果呢~? (当然 这是要付出代价的 )
WOW对图形卡的要求 可谓可大 可小
其中的关键 就是WOW向用户开放的 设置界面
也就是我们今天这里要讨论的主角 "视频设置"选单
PC的硬件搭配是如此多元化 显然 没有一个标准的设置可以适用于所有的玩家
那么今天 我希望用简单的语言 向大家描述一下 这个界面中所有的选项
其意味着什么 你需要付出什么 你能得到什么
从而摸索出最合适自己的设置.
下面 是经过我mark过的 设置界面
在一些设置上 我用了不同的颜色方块标记 来区分
原则上 把主选项 性能取向上分为3类
红色标记 表示这将较重的依赖你的图形卡渲染能力
黄色标记 表示这需要你的系统综合支持能力
绿色标记 表示这属于轻量级负载
首先是显示栏
分辨率
这个也就是通常说的解析度 1024x768 个规格是通常17英寸CRT的常用分辨率
它意味着在画面上你的图形卡需要绘制宽度1024位个像素 高度位768个像素 的图画
用前者 乘以 后者 可以得出你的图形卡每帧需要处理多少个像素
像素 是计算机图形的最基本单位,所有看到的图像 都由这样叫做"像素"的色点按照程序控制排列
并呈现出具体图像.
那么很显然 这个数字越大 每帧包含的像素越多 那么你的图形卡就需要更多的时间去完成这些渲染动作
那么 每秒内渲染帧数=FramePreSecond 也就是FPS 自然就更低
这个数字 是决定你图形卡工作量的最基本参数
一台17英寸CRT显示器 的标准分辨率 1024x768 每帧 78万个像素
而一台22英寸宽屏LCD显示 标准分辨率为1680x1050 每帧 176万个像素
那么后者 维持同样FPS的条件下 需要前者2.25倍的性能才能够实现
所以 必须要了解自己的需要使用到的分辨率 不要盲从于WOW对显卡要求很低的说法
推荐分辨率 无 根据自身显示设备决定
多重采样
其实在这个设置 是 色深/z缓存精度/多重采样的混合选项
色深由于wow目前只仅使用用24bit高色彩
除非是古董级别GeForce2 mx400(2000年的东西)级别或者更早以外 不需要考虑16位色
那样只会降低色阶过渡的流畅性 无意义的损失画面表现
Z-缓存精度 涉及到光栅渲染知识的过多细节 这里简化说一下
低精度的Z缓存 会让图形卡判断几何体之间的空间遮蔽关系变得更模糊 ,几何体连接的地方会出现更多的锯齿状失真 这个随着距离视点越远 这个效应越严重
通常24bit Z 也是无损的 所以不需要过多考虑这个
24位色深24位Z缓存 是基本选项 无需更改
接下来是重头戏 采样次数
WOW支持的是一种叫做多重采样的全屏幕反锯齿渲染技术 也就是常说的MSAA 简称AA
由于3D渲染 所有的物体都是由几何结构构成 从3D几何数据映射到2D图像的过程中不可能提供无穷的细节 来满足最终图像显示的解析度 通常有三角形构成的物体 最后渲染出来 一条斜线 往往最后得到的是由一条又一条细小的线段阶梯状排列构成的一条线 而这个阶梯状 就是我们平时说的锯齿 事实上很形象
而反锯齿技术 就是为了尽可能遮掩这个现象的技术
这个技术简单的描述 就是对构成这个斜线的线段及其附近的像素 周围几个点的色彩进行采样
将这个像素的色彩信息值进行平均运算 然后得出与周围色彩过渡近似的色彩 去填充那样突兀的锯齿状
最后看到的斜线 一眼看过去 就变得顺滑流畅.当然实际算法上比这个复杂得多 只是简单的描述
采样次数 越多 最后得到的结果越顺滑 过渡越流畅 锯齿的可察觉程度就越小
开启多重采样 可以 显著的改善图像质量使画面更圆润 更自然 但是 要享受 就要付代价
1x =不开启多重采样锯齿 从2x -8x 根据具体图形卡特性 都会在这个选单中出现
采样次数越高 图形卡就需要做更多的动作 消耗更多的资源.同时 多重采样随着采样次数的提高
也需要更多的显存空间来作为buffer
如果在高分辨率下 开启多重采样(MSAA) 那么对于显卡本身渲染管线或者渲染后端的数量 以及显存容量 显存带宽都会有很高的要求
对于低端产品 基本没有能力在开启多重采样的情况下流畅运行 9550/6600le/7100/7300gs/8400gs
低端产品 部描述了
对于中端产品 通常只能适应1280x1024 /1440x900 4次采样的能力 7300gt/7600gt/8600/1650gt/2600pro
要求 8管线/ROP渲染后端 128bit显存位宽 具备128M以上高速显存
对于中高端产品 通常能承受1680x1050 4次采样 1950gt/7900系列 (6800/x800 16管版本)
需要12-16渲染管线/ROP渲染后端 128bit显存位宽 具备256M以上高速显存
对于高端产品 能够承受1920x1200 4x/8x 采样
基本需要16甚至更多的 渲染后端 需要至少256bit 显存位宽 512M以上高速显存
基本上 分辨率 结合 多重采样内的设置基本上是硬指标 没有多少灵活"优化"的余地
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