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2.3版视频设置详解

作者: 来源:
日期:2007-11-22


降低景观范围
这个 稍微好 比关密度好
但是 能开满当然最好了 不然你能很明显看到植被是忽然蹦出来的
全开满都有这个效应 关了就更明显了 (没办法 减少运算量)
 

材质分辨率
这个就是纹理材质质量 纹理是什么?啊。。
这个世界物体的外表特征 等都是靠纹理贴图来完成 游戏中人物 看起来是石头 是木头 都是靠纹理
那么纹理分辨率影响什么
很简单 开高纹理分辨率 你将看到更细腻的物体特质
比如你装备上的纹路 比如地上的石板路 甚至你的脸蛋
高纹理材质 需要更多的占据系统内存 和显存
wow的材质本身并不算复杂 但是到了TBC 纹理细腻程度又进一步提升
不过对于显卡来说 〉64M显存的产品 基本都可以开高 不会明显影响性能
但是 个别复杂场景除外~
现阶段 基本推荐〉512M内存 和〉=9550级别的图形卡开高
基本显卡压力很小很小
玩WOW 不满足这两个条件的机器很少了

材质过滤
通常纹理过滤方案 主流是双线形过滤 和三线性过滤
曾经的老版本中 有独立的三线性过滤得选项
这种过滤技术 直接影响纹理远近之间过渡得自然程度
由于三线性过滤从1998年开始有硬件支持 到现在已经有了这么多年的历史
所以2.3将三线性过滤提升到了系统预定过滤方式 基本上三线性过滤早就无损的 对于拥有4个TMU纹理映射单元的GPU来说 基本不存在问题 现即使是最底端的产品 也不少于4个TMU
而2.3的材质过滤 实际上是 一个高级过滤 “各项异性过滤”的选单 也就是常说的AF
AF技术可以非常明显的改善纹理质量 但是需要付出的是数倍以及数十倍 三线性过滤的采样次数
这个选项 关闭=使用老式三线性过滤 而拉满 应该=8xAF(估计)
这个技术的存在 对于图形卡的TMU单元来说 有新的要求
对于大部分4管线4TMU 的图形卡 这个选项会造成不小的性能下降
对于8管线8TMU的产品 通常开一半会是不错的选择
部分高频率8TMU产品可以考虑开满
对于TMU比较多的产品 从中得益会比较大 具体参数可以参考自己使用的图形卡的技术指标
另外 这个受到分辨率牵连,高分辨率的情况下 TMU的压力会加大

基本上能开启尽量开启 和关闭会有很大不同 当然 马虎的人可能不会注意纹理清晰度的问题

天气强度
用来开启天气的表现
需要图形卡性能作为支持 图形卡趋向 但是压力并不算大
基本上中端产品都有能力开启 这里就不过多陈述

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