作为一以pve为基础的贼来说,我先从ap,命中和暴击说起:
AP
从2个表格的数据显示来看,攻击强度的直接增加,T5比T4要低(306-320=-14)
敏捷为160-108=54
战斗贼天赋多出敏捷2%,所以T5比起T4穿在身上多出54x0.02=1.08 约后=55敏捷
按照1点敏捷=1点ap换算
T5比T4多出55-14=41ap
潜行贼天赋多出15%敏捷 54x0.15=8.1 为62敏
对潜行贼来说,62-14=48点ap
命中
目前版本,敏捷不影响命中,所以T5比T4少30-53=-23
目前1点命中几率约等于0.06%对70级的命中
所以,-23等于少23x0.06=1.38%
暴击
几率来说,T5-T4=41-21=20
按目前1点几率=0.0402% 20x0.0402=0.804%
1敏=0.0261% 55*0.0261=1.4355%
所以,对战斗贼来说,T5比T4的暴击高出(0.804+1.4355=2.2395) 2.24%
在这里,我不得不查一句,我的比率并不是很准确,只是单纯的表面属性,因为暴雪把敏捷作为基础属性,先换算完敏,再在基础之上换算暴击几率,我这样算比较直观,误差不会太大,希望大家谅解,我毕竟不是专业的数据计算者,这个数据只是让大家做到心里有数。
体力
这个很直观,173-164=9 战斗贼多出4%,几乎可以忽略,HP上限增加90
关于闪避和护甲,我就不计算了,在这两件当中比较这些数据没有多大意义。
总之,T5比T4多出
2.24%的暴击
41点强度
少了1.38%的命中
因为宝石的可调性,我在运算中忽略了宝石凹槽,T4和T5之间的凹槽差不多,而且凹槽奖励差别并不是很大。关于宝石的配置,我将在《TBC,70级盗贼pve蓝紫装备,付魔,宝石》一文中进行详细阐述,届时请关注。
套装奖励
两件的套装奖励相差很多,因为他们根本就不是一个等级的东西
T4 2件对pve影响甚小
T4 4件能稍微增加dps,但不见的有多高
T5 2件是很逆天的属性,40x5=200,你的五星剔骨不暴就多出200伤害,要是暴了呢?
T5 4件不知道触发几率,如果在20%左右,在长时间的boss战中,伤害输出将提高一个档次
样子
呃...我不想评价,有人愿意穿着T5的头出去逛街吗?至少我不想
竞技场套装和属性推出中,我会算一下,t4和竞技场套装的差别,请留意
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