前言:
消失这个技能在TBC也没有改动的,而且就我看来还是很有研究价值,毕竟官方的补丁上没有太多介绍,关于这个技能的数据贴也不是很多,所以有感撰写于此
——————————引子—————————————————
常看到有同学说消失就是1,2……秒的无敌时间,所以经常地出现消失躲拦截,躲瞄准,躲制裁……甚至BT的有躲深呼吸,蜘蛛3群网,教官的普攻等等……
如果从公测开始就玩盗贼的话,一定会注意到官方对消失在某一个很早的补丁中做过的一次定义,既“使盗贼消失并进入强化的潜行模式(这个潜行模式是补丁1.43中加入的),持续10秒。同时解除一切的行动限制”,另外,和现在的技能介绍不同,那个补丁同时写出“在消失前的一切法术都将无效”
这个补丁现在找不到了,但是在官方1.52补丁中([ http://images1.wowchina.com/news/patch/14557.shtml ])仍然写上了“消失 - 在躲避即将到来的攻击的时候反应更加迅速。”
这个诠释已经很清楚了,盗贼在消失时正是象“躲避”一样无视了在消失前发出的一切法术
—————————消失到底是如何规避敌方技能的的———————
那么这个和无敌有什么不同呢?
我用做视频的显卡跟踪软件FRAPS录下片段后截几个做实验的图,和其他视频中能说明问题的图,做了如下证明:
证明1:消失是不是一瞬间的无敌
实验1: 消失躲避法师的奥弹
假设消失的无敌时间是1瞬间的话
奥术飞弹是30码距离,而且每一波奥弹之间的间隔很短。
于是我做了一个实验
在最大距离发射时,第一个奥弹即将打中时我使用消失(如下图)

而此时第2发奥弹也已经打出(如下图)

但是他打中我时,应该说消失的无敌时间(1瞬间)已经过了,但第2发奥弹仍然对我没有作用(在我的实验中,奥弹没有使我进入战斗状态,就是全部被消失抵消的证明)!(如下图)

以上说明了:消失不可能是1瞬间的无敌,因为1瞬间无法躲避2发奥弹的攻击
证明2:消失是不是1-2秒的无敌
只由以上实验,还可以说,消失后可能是1-2甚至3秒的无敌,甚至有人说无敌是来自于技能说明里的“强化潜行”。
实验2:巴罗夫管家铃破潜行
这个实验我没有截图,但大家可能都有这个经历,消失被普通攻击打出。管家铃现在甚至成为对付盗贼消失的用具,而在深渊副本中,你在酒吧中引一群怪,然后不跑远而消失,依然会被怪打出。这就是证明了那1-2秒并非无敌,还是有可能会被普通攻击打出的
由以上2个实验得出结论:消失确实是“规避一切在消失之前释放的法术”
也就是“以消失的一瞬间为分界点,之前使用的技能全部被规避,之后或同时的全部承受”
所以和消失同时发出的普通攻击不能被规避,玩家会被打出。而制裁之锤这样看似和消失同时发出互相抵消的情况,其实就好比武器特效不破凿的原理:BLZ设计让盗贼在凿击效果之前的0.1秒左右出武器特效,这样就不会影响凿击造成的瘫痪。同样的,制裁之锤只是在消失之前使出但效果还没出来的一瞬间,你消失了,所以消失规避了制裁之锤所发出的效果。而并不是肉眼所看到的“同时”。如果假设完美化的2个人网速非常好,同时按上消失和制裁,那么制裁会晕住你,而消失发不出来。
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