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2.1.2【暗影步】天赋与〖战场及决斗〗浅谈

作者: 来源:
日期:2007-07-16

这是我2.0后洗过的第1个天赋。也是2.0来使用时间最长的天赋。
开始洗这个天赋其实动机很简单,无非是为了战场而考虑。喜欢看到大大的数字。

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战场:这个天赋看似简单,套路单一,但你还是需要考虑3种不同的情况。

情况1:什么情况下你需要用匕首?
例如:在战场,如果你对自己的定位是1击-2击必杀,你需要一定的耐心,在别人攻击不同护甲的目标时,判断他什么时候能到自己1击-2击必杀的血量,然后出击。这种情况下完全不需要考虑换剑。(当然个人不是很推荐这种缩小团队利益放大个人利益的打法,尤其是在国家队。)注:这里的“2击”指的是预谋》暗影步》伏击》剃骨 或者 暗影步》伏击》背刺

情况2:什么情况下你需要用剑出血?
例如:这个天赋具备不逊色于过去传统出血天赋的控制能力,你同样可以利用暗影步迅速近身对方灵魂人物对其进行10秒的控制。必定现在的勋章还是有5分钟的CD,不可能随时都在冷却状态。
在你身中精灵火或因其他原因无法潜行的时候,大多数情况下换剑出血比背刺更具攻击力和控制力。

情况3:什么情况下你需要伏击后立刻换剑出血?
例如:当你准备对付锁甲或板甲的职业时,而其的剩余血量又不足已秒杀,伏击后立刻换剑出血,在混乱的战场中更具威慑力和控制力。毕竟快速给目标上毒和上星对于下一步是控制还是输出就能很自由。

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决斗:最开始用这个天赋的时候感觉打很多职业尤其是布以外的职业很疲软。后来发现配合出血还是可以对付除恢复SM和部分小D以外的大多数职业的。当然你最好有60能量或虫群。

战士:2.0以后战士的变化是巨大的,拦截的解除减速,复苏的强劲恢复能力,钢铁意志的抵抗晕迷等对于盗贼来说无疑是致命的打击。弃匕用剑是最简单的对策。
预谋》偷袭》割裂》出血》消失(这个消失是否成功直接影响胜负,所以我留了2秒的时间来撤离和消失,对于没加震耳的战士可以打2下出血后再撤离)》等能量》(在战士毒药没结束之前)暗影步》缴喉》闪避》出血到5星》等上1个割裂结束再割裂》出血。。。。。拼掉战士80%以上的血量是很实惠的打法。在闪避快结束时出5码走距离,回能量和等战士身上DOT结束,跳背肾击(有减速效果就勋章解除再跳背肾击)逼战士勋章,然后制盲结束战斗。
我们可以计算一下:2次(130%X110%)的割裂加上1次(120%X110%X120%)的缴喉,加上4-5次110%的出血和1-2下普通的出血+20秒的普通攻击伤害,能打掉战士近6000的伤害,相当可观。(当然如果你觉得还是不够稳妥接下来也可以使用预备,不过个人不是很建议依靠10分钟的技能取得胜利)
注:起手使用偷袭而不是直接使用缴喉能最大程度的提高消失的成功率。这个打法的好处是十分容易掌握,而且效果不错。

小德:目前打的比较多的是野D,恢复和平衡打的不多,所以这里只说野D。说实话极品装备的野D敏锐天赋基本很难战胜,如果有预备或许还有希望,我们只能尽量最到最好而已。毒药的选择可以考虑主手制伤,副手残毒。
大家应该都知道,现在披上精灵火后消失是不能使用的,所以把消失用在中精灵火以前是必须的。
预谋》偷袭》割裂》背刺》消失》换剑等能量》暗影步》缴喉》出血》出血》走5-8码回能量满和第1个割裂结束》闪避》割裂》一直出血。。。到闪避结束(这时候5层制伤一定是有了)。之后
没能量就走5-8码,有能量就上去拼命,用勋章来解除缠绕,制盲来打断变人后的吟唱,接肾击》实在不行能能量满开预备再1轮闪避来硬抗拼1下。输赢就看你的造化了~和小D的操作了。
对于起手潜行的小D:带猫眼基本还是很少被小D先手。做为一个长期隐身的盗贼,对于隐身的生物总会有一种特殊的预感。
注:闪光雷在这个版本还是有一定的成功率的,可以考虑使用。

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