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盗贼谈TBC半年的回忆

作者: 来源:
日期:2007-07-19

不知不觉回忆了一个多月.....回忆都能沉迷=。=抱歉....

公会又闹了些矛盾,走了一些人,原因很多自己一介小会员就不多说了。原本上周90%能down掉小凯(上上周到第四阶段)进军海加尔,结果连活动都组织不起来,也让自己有时间开始静下心来写BLOG了。TBC相比1.12版改变了很多,无论人员、职业配置,分配方式,估计在CWOW都会成为大小公会会长们头疼的问题,只能提前预祝各位好运了。

既然回忆的是燃烧远征中各职业的副本地位变化,而暴雪的副本设计理念又是在不断变化中的,那么纯粹的以一个时期的情况下断言恐怕无论如何全面的考量都不免有失偏颇。所以最后的三个职业我们不妨把燃烧远征分为4个时期,然后根据4个时期的不同来谈副本地位的变化。

前期:我们把60到70级所有燃烧远征新增的五人副本当做燃烧远征的前期,当然,还包括上百个有趣的小队任务。严格意义上来说,在这个时期并不存在很明确的副本位置问题,大部分时候你所要做的不过是凑足一支拥有Tank、治疗和输出的小队,然后让该Tank的人Tank,该治疗的人治疗,该输出的人输出而已。一些经验和技巧会在团灭中慢慢积累掌握,如果依然学不会,装备或等级提高一些再来尝试比较好。

中前期:燃烧远征中前期包括五人副本的英雄难度、卡拉赞、古鲁尔之巢、玛瑟里顿之巢(后三个是T4掉落,其中卡拉赞手和帽子、古鲁尔之巢腿和肩膀、玛瑟里顿衣服),虽然自己将英雄难度五人副本放在三个Raid之前,但还是必须说明一下,部分副本的英雄难度实际上还是要比三个Raid要更有挑战性的,对于职业搭配、装备水平和队伍协调应变能力要求也更高些。这个时期是新团队的磨合期,也是大多数公会所面临的难关,当主力、官员甚至会长的职业不太适合开荒的团队时,是为公会去重新练一个号?还是坚持并不适合开荒的人员配置去战?这的确是一个问题。同时,大型公会在人员配置重组上更容易出现矛盾,官员往往因为协调人际关系而搞的焦头烂额,人员流动小的中小型精英公会(Raid时间35~40人在线,3个卡拉赞团1个25人团这样规模的)则逐渐成为主流。

中后期:中后期的内容并不多,仅盘牙水库毒蛇神殿(英文缩写SSC)和风暴要塞之眼(英文缩写TKE)两个Raid副本(T5掉落,毒蛇神殿是头、手和腿,风暴要塞是肩膀和衣服)。原本英雄难度五人副本也是属于中后期的内容的,但由于副本内掉落和徽章换取的奖励一直很难让人提起兴趣,而难度又一再被暴雪削弱,2.1.2版更是直接取消了作为两个Raid的进入条件(N个英雄难度副本的钥匙并通关),所以英雄难度五人副本被我放在中前期内容中。因为中前期的两个25人Raid都是类似黑龙公主的短程Raid,所以这个时期才算是真正进入大型Raid时期,经过了中前期的磨合,一个团队的核心和职业配置已经基本确定,剩下的问题就是就是如何最大限度的发挥这个团队的实力。

后期:更加简单(当然,只是从内容上,不是从难度上)的后期,时光洞穴的圣山海加尔和黑暗神庙就构成了燃烧远征后期Raid的全部。很遗憾因为公会进度的限制自己至今依然没有机会亲身体验这个时期的Raid,只能依靠和朋友的聊天以及各大网站放出的配置和战术进行分析。如果熟知暴雪的更新就应该发现,海加尔山和黑暗神庙在燃烧远征开放初期事实上是还没有设计完成的,所以在设计理念上可能和之前的Raid有很大的差别,团队又将面临一次洗牌,当然,庆幸的是规模上远不如团队组建时的大,在部分职业上的数量上做一定的调整即可。



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