昨天在研究资料片装备时,无意中发现在物品等级上:1命中等级=1暴击等级=4攻击强度等级(这不是瞎掰来的,昨天看数据时候发现紫罗兰之手声望尊敬的戒指和正义徽记能换的某戒指同为110级紫装,并且同加24耐力才想到去计算的)
但是在70级时,15.8命中等级=1%命中,22.1命中等级=%1暴击,这似乎有点不太公平,因此研究了下,由于不是理科专业,只能用很简单的数学模型来描述。

怒潮长弓
拾取后綁定
弓
158 - 295 伤害速度 3.00
(75.5 每秒伤害)
+14 敏捷
需要等級 70
装备:提高攻击强度28点。
物品等級 105
设某70LR常规BUFF完达到2800AP,
弹药DPS:37
并且由于某些原因他没出蛇之迅捷没把弹药放在弹药包里……总之没有使攻击速度提升的方法
那么在基础物品,无加成情况下:
DPS=2800X3/14+75.5+37=712.5
1命中等级下的效果:
DPS=712.5X(1+1/15.8)≈757.6
1暴击等级下的效果:
DPS=712.5X(1+1/22.1)≈744.7
4攻击强度下的效果:
DPS=2804X3/14+75.5+37≈713.4
现在看来,似乎命中是同等级物品中最实惠的
共2页: 上一页 1 [2] 下一页