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爆击和命中您选择什么?

作者: 来源:
日期:2007-08-06


   当把收益改成1%命中和%1暴击后,由于要考虑目标的减伤和闪躲等,所以设某豆腐(无限血无攻)防御减伤为30%,刚才那个没有攻击速度加成的LR基础命中为90%,并且不使用任何技能,平射5分钟(300秒):

无任何加成:

712.5X300X0.9X0.7=134662.5

%1命中/暴击下的效果:

712.5X300X0.91X0.7=136159.5

而如果用攻击强度弥补%1命中/暴击加成的话:

136159.5/300/0.9/0.7≈720.4

(720.4-75.5-37)X14/3≈2836.9

物品等级上

36.9AP=9.1命中等级,

这就很奇怪地形成了新的现象:15.8命中等级和22.1暴击等级带来的收益如果用攻击强度来弥补的话,只要用相当于9.1的命中/暴击等级的攻击强度等级。

当然由于没有考虑原始暴击率,实际情况会有误差。

其实我想表达的是,在资料片似乎只有强度才是PVE输出的利器,从BLZ装备的设计上也能看出来,T系列的LR套装上所加的强度简直到了令人发指的地步,而竞技场套装第2季所加的强度也刚赶上T4级别而已,因为由于PVP中的对手是玩家血量较少,暴击能带来更多的不确定因素。当然由于有瞄准多重的存在,以及BOSS本身强度的区别,这种差别也会见仁见智。


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