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TBC老贼经验守则

作者: 来源:
日期:2007-09-13



40.
影月谷跟虚空风暴没飞行坐骑别去,280%坐骑要指望这两个地图的任务来赚。

这两张地图半数以上任务盗贼能自己解决。单解任务敏锐是不错的选择,

但是出团输出不能看,如果你是厉害神人当我没说。

P.S.通常都是嘴巴比较厉害。


41.
锻造裁缝盛行的话,可以在69级的时候去剑刃山脉上方打火元素升到70,

带一捕师让你打到手软,经验值普通,但是可以赚不少G。

运气好的话69~70级打的火元素可以让你赚2000G。

现在台服原始火焰25~30G,以前竞技场晚一个月开,一颗都40G的。

70级以后大家都挤在那,是PVP服的话等着吃诅咒、大火球、冲锋、瞄准射击...。

P.S.杀的人比杀的怪还多。


42.
70级以后元素高原不适合盗贼,除非你有一身好装备,但拿紫武还是不好打。

P.S.太早去没好装备打的很吃力,等你有好装备以后人挤人。


43.
善用巨集,盗贼的开锁要用偷箱子来练,60~70期间有没偷箱子就差了500G以上。

/cast 偷窃
/stopcasting
/cast 偷袭

P.S. 潜行者还是可以偷窃的。


44.
打英雄副本最好有两点或以上潜行天赋,不然很容易被抓出来,

除非你技术很好,但是扰乱要CD30秒。

(每次闷棍都失败,被人踢出队伍是很正常的事情。)

P.S.闷不到的话,猎人的宠物都比你好用,至少它附送一个能控场的猎人。


45.
因为英雄副本容错率低,所以大家通常不要盗贼。

(台服刚开的时候英雄副本很难,比现再难二~三倍吧,

现在的英雄在强手眼中跟普通级没什么差别。)

P.S. 好在英雄副本削弱了。


46.
穿裁缝套装的法系,大概比T4全套攻击力高一些,除了血少一点。

P.S.盗贼制皮的原始之击套装,可以顶替掉T4。

感谢巴哈姆特ric提供经验谈


47.
拿一把竞技场攻速快的副手,玩毒袭贼可以在你装备未提升前带给你好看的输出。

P.S.限定战斗41点。


48.
制皮做的护甲片价格会越来越高,建议买个2片~3片放仓库。

尤其是要虚空的,一定会水涨船高。
            


49.
沼泽解完到萨塔斯城,最好再多升一级或两级就出城,

选奥多尔去下面白骨荒野的XX墓地农德莱妮怪物冲声望到尊敬满,

并在这边偷箱子练开锁。

占卜者可以到萨塔斯右边下面点的血精村子打血精,跟奥多尔是一样的声望地点。

小心人很多,不过基本上怪物是够打的。


50.
每日任务听说CWOW也开放了,所有的每日任务不要放过,这是致富的捷径。

所有的每日任务盗贼都可以单挑,70级以后就快点去解。

剑刃山脉每日任务的前置非常冗长,不过宁可花一天也要把它解掉,

剑刃最开始的3个前置任务是可以别人打完怪物,你点个道具就完成的。

虚空龙要求280%坐骑,前置任务只有最后1个比较难,需要大概10个人解。

P.S.影月谷任务-赤红战斗守望千万不要去解。


51.
地狱火部落村子门口有个NPC会给杀恶魔+小鬼的任务,送的绿色匕首很不错。

没TAQ武器的盗贼可以去看看。

P.S.运气不好这匕首有机会陪你到70级(通常是65级)。


52.
别没事整天去占塔杀人赚地狱火徽章,那不是正道。

练快一点70级回来你可以以�`挡三,还能飞上屋顶吃面包喝水。


53.
学拔草的盗贼62以后能去沼泽东北边上方打巨人拔生命微粒练等,

还可以顺便冲声望,原始生命留到70以后再卖。

链金术没学会精练药水之前没赚头,大多数人后来都会洗掉。


54.
无敌腰带是个好东西,有些人用�`个字形容他:"婊",虽然粗俗不过也不是没道理。

打竞技场和农田的好东西,有学工程学的不要错过。

55.
邪恶还击宏已经不能用了,再者,你最大的对手会是法系。

点到强化脚踢跟强化疾跑吧。





附赠一些文章

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天赋篇--基本上只谈两种 在补上没好装又要副本强的点法
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以下就是推广锻造槌子的好啦 不过事实上我比较想拿S2双拳套...

个人通常用�`号天赋17/41/2出团 二号天赋竞技场

在各种副本通常能保持第一 也是最多人用的战斗天赋

其他人20/41/0 或 18/43/0这种居多 我是因为拿槌子不用点武器大师

个人不清楚大陆改的技能名称 就用原本的来讲


17点

无情 无情打击 致命偷袭


41点

强化脚踢 集跑 耐久 双武器 剑刃

锤专精 能量刺激 作战潜能 出奇攻击 不同的地方大概只有钢铁意志


2点

强化潜行


17是副本好用 杀人拼爆击 惕骨 穿竞技场手套还可以有60%机会断法2次

41点强化脚踢 强化疾跑 是为了对付法系 耐久是战场用 钢铁意志见仁见智

2点潜行是为了PK不被抓出来 出团也不会太容易被怪物看到 至少能安全闷棍


二号天赋0/31/30 这是参考某盗贼影片的点法 有心的查下就知道

我忘记他的ID了 也有稍微变化下变成0/33/28

不过基本上特色就是有冲动 有准备 能够放2次疾跑 闪避 消失 冲动

缺点就是瞬间爆发力比较低一点 没技能爆击的30% 没剃股的+15%伤害

优点:生存能力高 持续冲动伤害大 盗贼1对1优势很大 甚至可以说赢出血贼

这天赋NGA有某风剑盗贼说他想到了吧 没成为主流的原因是插旗子PK要10分钟CD

但是在竞技场生存能力提高很多 在竞技场22跟33 不被集火的话非常威猛

我曾用一号天赋配术士打上22的2000+ 两人韧性都没破150

但是赚的分数不多 打好玩的 后来分数就被队友喷下来了

后来最近改2号天赋打 不过术士有事情 不是很专注

前几天回来 从1700开始打 打到1837没敌手 直到遇到法猎3败1胜

看伤害插件我的伤害是多了30% 这天副不错就是

没打下去是因为术士要出门拜拜了

结论:

1号天赋:

副本好用 战场好用 竞技场通用

插旗子胜率

冰法20% 吃两只蓝胖的术士60%

装备自己之上的战士30% 同等级战士70% 兽王猎60%

暗牧90% 战贼60% 出血贼40%


2号天赋:

副本普通 战场通用 竞技场好用

插旗子胜率

装比自己好的战士75% 拼秒杀双疾跑打冰法胜率50%

术士60% 战贼60% 出血贼60% 暗牧70% 兽王猎90%



以上两天赋单挑通杀

火法 装差点的战士 痛苦毁灭术士 射击猎 圣旗

萨满(要上致伤毒药) 戒神牧 装比自己差点的非出血贼

防战雄D(要上致命毒药) 猫D鸟D


第三种点法 作者 yukihirro (失去比得到容易)

毒袭贼讨论 转自PTT精华区 相关来源MING的部落格

以战斗天赋来考虑,致命偷袭,侵略,出奇攻击,作战潜能,双武器专精,战匕有伺机而动.
并且毒袭型天赋有恶性毒药天赋.

1.战斗爪配斗士的右齿锯 30%爆,1400攻击强度,爪专精.
2.战斗匕首配斗士的穿刺匕首 30%爆,1400攻击强度,匕首专精.
3.战斗毒袭配斗士的快刃    25%爆,1400攻击强度,剑专精.
4.战斗毒袭配斗士的剃刀 30%爆.1400攻击强度,匕首专精.

在开始计算前,假设毒药有5%的抵抗率,并且忽略毒药的爆击率.
面对一个0护甲的目标.毒袭外的技能有20%发动毒药.发动技能的武器上速效毒药.
以下是技能伤害

在面对一个0护甲的目标下

Case1.
一次技能伤害=> ((166+309)/2+240+98)*1.16 = 667.58
平均伤害=> 586.38*(2.3*0.3+1*0.7)=815.0682
毒药加成=> 170*0.95*0.2=32.3
每一能量平均伤害 = 21.1842

Case2.
一次技能伤害=> (((131+197)/2+170)*1.5)*1.3+255=906.3
平均伤害=> 906.3*(2.3*0.6+1*0.4)=1613.214
毒药加成=> 170*0.95*0.2=32.3
每一能量平均伤害 = 27.42523

Case3.
一次技能伤害=> ((95+178)/2+240)*0.75*1.1=310.6125
剑精伤害加成=> ((189+285)/2+240)*0.05*(2.3*0.25+1*0.75)=30.40875
(剑专精发动是主手挥动,以角斗士做为主手)
平均伤害=> 310.6125*(2.3*0.25+1*0.75)+30.40875=441.9703
毒药加成=> 170*1.2*0.95=161.5
每一能量平均伤害 = 18.8584
(作战潜能每次毒袭都有发动的可能,因此以平均值来算,1.5攻速的武器.
毒袭能量视为32.)

Case4.
一次技能伤害=> ((89+166)/2+170)*0.75*1.1=245.4375
平均伤害=> 245.4375*(2.3*0.3+1*0.7)=341.158125
毒药加成=> 170*1.2*0.95=161.5
每一能量平均伤害 = 16.21477
(作战潜能每次毒袭都有发动的可能,因此以平均值来算,1.4攻速的武器.
毒袭能量视为31.)

单考虑技能的伤害 战斗背刺>战斗爪>毒袭剑>毒袭匕首.

考虑一个20%减伤的目标则,毒药不受护甲影响.武器是角斗士系列.

Case1 = 17.10886
Case2 = 22.04785
Case3 = 16.0961
Case4 = 14.013

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