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2.3版出血贼数据统计

作者: 来源:
日期:2007-11-21

2.3在这边已经更新接近一个星期了 众所周知出血在2.3得到了buff 我在更新以后也洗成了出血贼跟着下副本同时也把数据都记录下来 在这里跟大家分享一下出血的经验主要是PVE25人raid

2.3的出血是125%的武器伤害加上另外36点的附加伤害 虽然在武器速度上已经统一化但是比起之前的版本伤害确实有提高 速度统一在攻强加成方面一定的削弱了出血避免这个技能太过强悍 我个人认为还有另外一个原因就是伊利丹双剑 很早之前就有放出黑暗神殿3号双剑4000+dps的录像真是所向披靡 如果不在攻强加成上做做手脚 2.3的出血双剑不知道还有没有坦克能拉得住

这里再顺便提提天赋 tbc以来基本上主流的raid天赋我都用过 开始是战剑下5人之类的 后来在卡拉赞洗回战匕 王子主手竞技场主副手很早就拿上了 后来法斯琪主手我是服务器第一把FD就出了 个人经验是战匕确实在初期很强 可以拉开其他战斗天赋不少dps 当然假设是其他条件基本相同 这个状态一直会持续到T5副本后期 随着装备的提升 战匕稍显无力而战剑迎头赶上 战剑高端副本的王者

我知道很多tbc的盗贼都是老玩家 经历过纳克萨玛斯的洗礼 对战匕有很深的感情 这个天赋在60级的时候确实是最强的 5个背刺30秒5正好一个5星切割 完美的循环不浪费一点能量 虽然4t3有一些改变那也只是很少几个循环而已

tbc不一样了 战斗潜能这个天赋是战斗必加 原来完美的循环一去不复返 虽然我们可以添加其他终结技能 战匕之所以强悍很大程度上是因为这个循环 一旦此不存在就失去了绝对的优势 这里就不进入邪恶和背刺的话题了

41/20战毁我在t5晚期t6也用过不少 特别在木桩boss上测试过 跟战匕差不多可能还稍微差点 这个天赋曾经很受欢迎 毕竟装备上去了raid能出dps副本外pvp很爽 曾经的竞技场主流天赋

战拳和战锤就不多说了 拳专不如剑专是大家公认的 锤专是pvp天赋

出血和邪恶的比较以及战斗天赋的得失大家各执一词 欧服这边的论坛比如说著名的EJ论坛也讨论得很激烈 具体理论和计算搬上来大家看得也很迷茫 仔细挑也能挑出一些争议 我只转述一下主流意见那就是在个人dps来说出血至少和战斗等同很多时候会超过战斗

团队dps自然是提高 终于到了2.3这个版本盗贼可以为raid提供一个debuff了 1个出血的debuff是远远不能满足raid需要的一般是顺秒 一个25人团队需要2个出血贼来保持debuff 出血35能量10次 2个出血贼就是20次 36点伤害20次是720伤害 出血2秒一次 这样也是一个360dps的debuff了 我这个算法很粗略

我的出血天赋是11/27/23

 

刺杀11点必不可少点出无情打击 2点剔骨常规应该加到2点谋杀上 但是t6副本boss谋杀几乎无用所以我索性没加 还在t4t5开荒的朋友们建议加在谋杀上
战斗的武器专家是必出 boss战在背后攻击 数据记录显示往往有5-6%左右的躲避 2.3这个天赋减少躲避是必加的
需要讨论的是战剑4/5和阴险动作2/2的取舍 短时间战斗2者不遑多让 如果是战斗减员导致长时间战斗特别是最后35%的延长 阴险动作在目标35%以下技能加成20%伤害就大获全胜 tbc盗贼的处决不容错过
至于预备 能加出来是最好 不过天赋点紧缺 飘忽不定减少消失1.5分钟 对能够把握仇恨的盗贼已经足够 灵巧之手还是点出来好过没有 其实敏锐很多前置天赋这个看个人喜好

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