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Ming对2.4版本的愿望

作者: 来源:
日期:2008-01-26

技能:

  毒伤现在可以用致伤毒药打出。

  刺杀系:

  1) 强化剔骨现在增加毒伤的5%/10%/15%伤害,毒伤不再受恶性毒药影响。
  2) 强化毒药变为3点天赋,提升上毒几率3%/6%/10%。
  3) 恶性毒药变为3点天赋,提升5%/10%/15%毒药伤害,增加抗驱散几率15%/30%/45%。
  4) 匕首专精移至刺杀系,层数不变。
  5) 勇气衰竭变为2点天赋,减少所有受到的伤害2%/4%。
  6) 精力同时增加你的能量回复速度10%(作用于被动能量回复,无情打击,快速恢复等)。
  7) 毒药大师增加对中毒的目标2%/4%伤害,减少毒药被抵抗的几率5%/10%。

  战斗系:

  1) 强化凿击同时减少凿击的能量消耗5/10/15点。
  2) 强化脚踢现在沉默目标3秒,而不是2秒。
  3) 旋转剑刃对所有的技能都生效,触发几率变为15%/30%。

  敏锐系:

  1) 敏锐大师现在增加潜行等级1/2/3。
  2) 伪装现在增加潜行下的移动速度5%/10%/15%,减少潜行冷却1/2/3秒。
  3) 敏锐大师/先发制人可以被暗影步触发。
  4) 卑鄙现在减少所有的起手技20点能量消耗(包括伏击)。
  5) 预谋现在可以在潜行外使用。
  6) 物理系的DOT,如绞喉,割裂和重伤的每一跳将消耗出血debuff效果。

  和很多人不同,我认为盗贼现在的地位挺好的。如果清毒改成每次驱3层,我觉得盗贼在竞技场中的地位就非常平衡了。德鲁伊的清毒术(以及其他一些微小的天赋加强)是我们在SK100上占不到12%的唯一原因。这也是我认为下个补丁,盗贼会得到细微buff的原因,但绝不会有再像2.3的出血这种革命性的改变了。如果风怒图腾改成光环效果,那盗贼在5v5中就几乎拥有了和战士同等的地位,不过这还要借助毒药天赋的精简(以使我们的毒药和致死/断筋效果更为接近)。

  很可能发生的事:

  德鲁伊受到nerf,我敢打赌。我认为骑士和萨满不能称为弱,只是德鲁伊在人数更少的项目内过分强大(打2v2/3v3的人比5v5的多得多)。我想,最后的情形大概会像战士和术士那样,一些微小的nerf就可以达到效果,不需要冲动预备这类的大手术。


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