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从欧美人理解的Druid来看WOW的Druid
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日期:2007-05-11
其实早在WOW、WC3、Diablo2之前,就已经有游戏将Druid作为主角了,在英雄无敌系列中,2代XD是女巫的象征性兵种之一,远程栋梁;4代中更是成了英雄,可是Heroes并没有从一个RP的角度去描述Druid,而更让东方人开始理解Druid的游戏,我想应该是DND系列,或者说是更多朋友们接触过的黑岛游戏系列,忠实于龙与地下城的德鲁伊设计。那么欧美人认识的Druid究竟是什么样的? [基本] Druid是一个施法者,他们能像牧师一样施展神圣法术,但是法术的力量更多的来自于自然的力量。这里要特别说一下神圣法术,神圣法术意味着法术的施展过程不会受到装甲的影响,因为厚重的装甲会师的人的动作不自然造成奥术的施展失误,使得奥术不能展现,而神术,更多的来源于信仰的力量而并非肢体动作构造,因此不会受到装甲惩罚。Druid的法术力量同样可以使Druid与动物交流,因为他们的自然。高深的Druid在与自然的交流中,当他们接触并完全了解了一种动物之后,便可以变形成那种动物,在WOW中,不论是BLD还是LMD,10级的时候都会有一个叫做Body and heart的任务(中文版:身心之力)其实就是引导玩家变形,在DND中Druid需要5级才能变形。 [立场] Druid是一个自然创造法则的执行者和保持者,因此Druid至少应该保持一种中立的心态,Druid们不会去遵守其他人制定的规则,包括法律法规,也不会去破坏这种规则而重新建立一种。因此在DND中,Druid表现为沉睡的,他并不帮助LM或者BL,更不会去帮阿克蒙德,通过NPC,你可以发现,不论在什么地方,Druid都是中立的,月光林地、塞纳利奥要塞、东瘟疫旅馆门口,牛头人和夜精灵Druid之间完全没有冲突。Druid也许会接近动物,但这并不代表他们是传统认为的善良的,所谓善良最基本就是热爱生命,他们只是自然法则的执行者,传统认为的善良就是一个动物快死了,把他救活就叫做善良,狮子要吃羚羊,你救了羚羊就叫做善良,这不是Druid的善良,Druid会看着狮子吃掉羚羊,因为这才是大自然的规则。 [武器装备] 一个Druid不会使用军用器械作为武器,他们通常会选择弯钩、锤子、长矛等等特种武器。Druid可以在轻、中量级护甲下发挥正常,可是厚重的铁甲和板甲会影响他们的能力,除非他们接受专门的训练,而Druid并不会去接受这样的训练。Druid可以灵活的使用盾牌,除了军用的塔盾,这点恐怕只玩过WOW WC3 Diablo的朋友们根本无法想象,其实你可以把小盾牌、园盾、中型盾看作是另外一种副手,只是他可以用来格挡。 [Druid专精] 专注:类似于WOW中天赋里面XX%几率在施法中受到攻击不被干扰。 外交:这在WOW中就是一个玩家RP地体现了,WOW中没有这个数字,代表这个的往往是你的角色,你平时做多了黑钱黑装备的事儿,自然外交技术就不行了。 炼金:类似于WOW里面的炼金,只是代价更大 治疗:类似于WOW中的绷带 聆听:在WOW中,这个完全靠玩家,用耳朵听来判断周围发生的事件,包括打斗等等,最显著的就是潜行的目标发出呼的一声。 学识:对于事物的了解程度,其实在WOW也主要体现在玩家的经验。 招架:这里并不是战士QS等等职业的招架几率,而是Tank能力,招架在DND中属于一种标准的Tank战术,几乎不反击,将注意力集中在对付袭来的攻击。 法术辨认:对于法术的了解,这些在WOW也体现在玩家身上,对法术的效果的理解等等,不限于自己的职业,包括所有职业的法术。譬如你知道暗影剑是一个纯伤害法术,没有别的用处,伤害属性是暗影,射程30到36马,因此你完全可以想出对付他的办法,比如开暗反等等,但是记住,想出办法到实施成功有很大的一步,这也是理论与现实的区别所在。 洞察:在WOW也由玩家来表现,对周围事物的观察能力,周围是否有人,有多少人,是否有杀气等等。 生存:包括对地形的理解,以及逃跑手段,实际上WOW中XD的逃跑能力非常强大,这是WOW系统给与的,也由系统没有给与,要求玩家掌握的,那就是那些地方跳得上去,哪些地方跳的过去,如何做到等等。
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