作为文章的开头,我要强调的是,本文是一篇长篇技术贴,或者说是涉及治疗理论、技巧以及职业分析的论文也可以。通常,我们可以把技术贴分为这样两类:一类像副本攻略、PVP技巧、天赋评价、装备选择等等,可以使阅读者得到或多或少的直接收获的,我称之为受人欢迎的技术贴;另一类,则属于让人讨厌的:它们很可能没法使你得到什么直接的收获,内容经常涉及很多抽象的理论分析而篇幅又很长(也许就是所谓的又臭又长),让人情不自禁的产生“玩个游戏还搞得这么复杂,你是不是有病”的想法。我得承认,本文就属于后者。但是这种承认并不是不情愿的,因为我很清楚,对于很多问题,要想彻底搞清它们就必须去抓住问题的本质,但本质却往往不是短短几句话就能够说明白的,而我偏偏又属于那种蛮较真的,即使是玩游戏也要玩个明白的人...所以就有了这篇偏理论分析的帖子,而我对它的唯一希望也就是只要能做到长而不臭就谢天谢地了。当然了,对于“帖子越长就越没人看”这样的真理,我也很了解,但既然是已经准备好去讨论一个问题,那在“有人看但说不清楚”和“没人看却能说清楚”这两者之间,我还是宁愿选择后者的。那么,如果你能够从头到尾的读完这篇帖子,我当然会非常非常的开心和感动(反正我自己是做不到了);而如果你没法看完它,基于上面说到的理由,相信我,我是完完全全能够理解的。
由于以一篇帖子的长度标准来衡量,本文无疑是有点过长了,所以在这里先顺序给出各章的标题,酱紫也许方便看得更清楚一些:
一、治疗者和治疗团
二、输出曲线和H-D拟合度
三、两个似乎合理的模型
四、一个未必正确,但总要比上两个更好点的模型 后附:预读打断的模型
五、关于迅捷和HOT的深入讨论
六、结论
七、最后想说的话
对于以上的每一个章节之间,我是希望能够保持一种尽可能舒服的逻辑关系和连贯性的,并且因为在文章中引入了不少从来没有人用过的全新的概念和理论,所以如果你跳过前面几章而直接去看最后结论的话,是未必能够把握住其全部含义的。
另外,作为一篇涉及治疗理论的技术贴,想要在对问题给出清晰解答的同时完全回避对数学这个基本工具的使用,是非常困难的。所以尽管我已经在努力的减少文章中数学所占的比例,并且只是在第三、四章的模型建立和分析中使用的较多一些,但在这里我还是要提前向那些只要看到数学符号和公式就头晕(本来看这么多字就已经很晕啦)的同学们说声抱歉,呵呵~
好了不再废话啦,让我们进入正题~
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