我是一直平衡练起来的,所有装备都优先平衡,一直都为证明平衡德不差而努力.2.0以后,平衡德多了,星火的伤害大大提高了.智力加法伤,鸟形态敲怪回蓝,都为平衡的副本输出提供了可能.但是仇恨和持续作战能力始终是平衡在副本输出的最大障碍.如果单论一下伤害的话,我可以骄傲的跟别的职业说.我开护符星火出暴,一下就能打你4000+还晕住.有了树人的加入,对于以前比较难打的神圣骑士,MS,恢复德也变的轻松许多,3个树人不光能减慢吟唱速度,伤害也相当可观.PK的时候,先潜行,40码以外起来,往目标附近放树人,这样不光TAB点不到你,你走到36码变鸟放星火他的目标也不会自动转换成你,星火一旦放出来,暴了就死,不暴就月火死,在城门口到处是人的时候,这样的PK基本是完胜,对手会很气愤的说,我都没找到你,这下挺狠.但是凭心而论,面对面的2人交战,平衡很难战胜2.0的其他职业,因为大家都很好,很强大,偷袭是平衡决斗和野外的最大法宝,甚至远远超过盗贼的偷袭能力.讲到内战平衡对野性,目前确实是有优势,开树皮睡眠,然后星火,对方徽章解就再睡.只要读出一个星火就赢了,至少2000的伤害,是让豹子必须回来加的伤害了,野性是加不住月火连轰的.但是等70了,大家的血都到1万的时候,那平衡打野性我看就稍微有点劣势了
最后说说野性,芒果的出现据说让野性提了75%的伤害?不管是不是75%豹子和贼的副本输出绝对可以画等号了,我尝试了和元帅武器和装备的贼比副本输出,强出一些,作为输出装,我的装备不算太好,1400强度26%暴,这样的装备打怪芒果能暴出1100,5星撕咬能出2400,玩贼的应该知道和贼差不多.野性的PK比平衡要全面,没有感觉某个职业太难打,(平衡对高端盗贼武器战很难取胜)穿熊装PK武器战士最多也就能暴出600,你拍他也是差不多.自己打出一下暴击又回近200血,装备一般的战士盗贼骑士完全可以全程熊拍死,高伤害又提供了快速秒掉布衣的可能.豹子偷袭,芒果,撕裂,5星一撕咬,一般的法系都会死.此贴不是PK技术贴,具体职业不细谈了,总之就是野性的伤害超乎原来的想象.一个新的技能淘汰了过去的主技能.这可以说的德的最大变化和亮点了.
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