对于治疗
5秒回1蓝 = 8点治疗效果 = 3精神,你在5秒规则内的时间越多,精神意义越小
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对于坦克
甲越高,提高一点闪避的意义也越大
1闪避 = 466.52点熊形态护甲 = 装备上的 84点甲
防御技能达到415后,效果不如直接加同样点数的敏来的好。
近似的说:
2点防御技能 = 1点敏 = 人形装备上的6点甲
耐力也是不可以忽视的,在5人副本里可能单治疗所以耐力并不是最重要,重要的是你的治疗是否有足够的能力来补充你的血,不过在raid里耐力是非常重要的,他关系到你是不是会被Boss秒杀。
昨天MT了次Klz王子(出了奶锤,不过既然我在坦克,还是让专业的治疗拿吧),感觉二阶段有可能秒我,所以耐力在防止被秒上也是非常关键的。
这里有个误区,
实际上耐力高也可以降低治疗压力,因为耐力高在高DPS的Boss面前,可以有效的避免治疗溢出。
因为
双属性会有效的利用物品等级,所以坦克推荐插 敏耐/纯耐/防御技能+耐的宝石(根据上面的公式推算,不过耐力还不好量化,我个人认为,在415点防御技能后,1耐力要比1防御技能有用),输出插敏/ap/爆击等级。
按照惯例接下来是把所有的装备根据以上原则做一个坦克的打分和DPS的打分和治疗的打分。
但是我还要去宅呢……谁有空就打个分吧,装备可以从 atlas.ngacn.com去查到 - -..
最后,我很喜欢我家小狐狸,恩……
附录
60级/70级:
2.5/3.9 武器技能等级 = 1 武器技能
2.5/3.9野性战斗技能等级 = 1点野性战斗技能
1.5/2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
10/15.8 命中等级 = 1% 命中几率
8/12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中几率
14/22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率
14/22.1 法术致命一击几率 = 1% 法术致命一击几率
10/15.8 加速等级 = 1% 加速
12/18.9 闪避等级 = 1% 闪避
20/31.5 招架等级 = 1% 招架
5/7.9 格档等级 = 1% 格档几率
15.76 加速等级(70级时) = 1%物理加速
15.76 法术加速等级(70级时) = 1%法术加速
25/39.4 韧性等级 = 1%韧性(减少受到致命一击几率1%,致命一击伤害2%及减少Dot伤害1%)
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