第三:8秒一绽放消耗开花,2回春保持(CD5个=8秒)
(130*7+1100)*3+4800=10830
每个CD治疗量为10830/5=2200
每3秒的治疗量为1400
再考虑到24秒内只有16个CD 第2种治疗方式在治疗上已经占据了9个CD,而且时刻保持3层HOT的难度在PK操作上有多让人节奏感缺失不用再说了吧。以上还没考虑到MP利用率的问题。
我支持第三种结合第一种。
第一:需要大量时间输出以保证打击对方,治疗CD过多就代表伤害CD过少
第二:因3层CDHOT而不开花而带来的治疗增益并没有太大。只是让治疗效果因此变得均匀分散。
第三:在TBC战斗普遍拉长法系攻击职业普遍缺蓝的情况下,续航和蓝的效率都是需要考虑的。
我觉得用法应该是不用可以去追加层数而阻止开花,特别是开花效果快到的时候。
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