1.对德来说,即使你强化了适者生存(-3被暴击机率)这天赋,那么你还得保证自己至少有415的防御技能才能避免被BOSS暴击,韧性也能减少被暴击机率,不过性价比太低(39.4韧性-一暴),不推荐
2.碾压(造成150%伤害的普通攻击)只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下。你防御技能的等级底线不会影响碾压。防御技能不会减少碾压,但是过低的防御技能会增加碾压,就是说,碾压最低是15%,只会高不会低
3.偏斜的伤害减免是30%,而且在打73级的怪时,偏斜几率永远是25%而且偏斜永远不暴击,而且偏斜只出现在白字上,增加武器技能只能减少偏斜的伤害减免,
4.对70级的德来说,14.7敏 = 1闪避,18.9闪避等级=1闪避,3.9野性战斗技能等级 = 1点野性战斗技能,2.4 防御技能等级 = 1 防御技能,25敏捷=1暴击,简单的说,堆敏捷比堆闪避等级和堆暴击性价比更高
5.在Raid中,一个玩家攻击一个Boss时候,会有9%的未命中,这需要142点命中等级来弥补。当你战斗的时候,保证武器技能和怪(的防御技能)差距在10以内将会大大增加命中率,但是~初期对德来说,大概20点野性战斗技能(就是5点武器技能)就能提升你3%的命中,这对拉怪是很有帮助呢,所以熊T刷大地守卫者很有必要!
6.闪避不能防止碾压和致命一击(?),在面对高dph怪物的时候,换上高耐高防装吧,因为闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。
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