仇恨:
熊形态的仇恨系数修正是130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%。也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145点仇恨。而猫形态和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为71%(也就是说平砍100伤害相当于71点仇恨)。其他职业在不计算天赋的时候,仇恨系数基本都是100%。所有治疗法术的仇恨系修正都是50%
技能仇恨表;
挫志怒吼:42仇恨(超少)
精灵之火 : 108仇恨
锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) X 仇恨系数1.45 (占下次普攻CD,不推荐经常用,除非在拉抢仇恨和宣泄怒气时)
挥击:84点固定伤害,100点固定仇恨,算仇恨系数就是 100 X 1.45 = 145点固定仇恨 (咱们的AOE还不错哈)
熊形态的割伤(直接伤害31,并且在15秒内造成155点的伤害,每3秒一跳,可以叠加5次):造成 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨.例如你破甲了3次,3次直接伤害31,随后的破甲总造成伤害500,那么仇恨就是3次X285的固定仇恨 + ( 31X3+500 ) X 0.2的伤害仇恨 然后再乘以仇恨系数 (如果怪免疫流血,那仇恨就是每次285+31=316)
芒果: 造成伤害X1.3的仇恨,比如芒果一下500,那么仇恨就是 500 X 1.3 X 系数1.45
猫形态的猥琐:减少1170点仇恨(超少..最多抵个芒果暴击...残念)
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