英雄副本中怎么给队友加血.单加一个MT已经不是树D在英雄副本中的主要工作了,往往队友受到的伤害不可忽视,英雄副本就是这样,队友要么不受伤,一掉血就是一半,常规做法是先给回春,不要读治疗,不然该队友很可能已经死了.如果是牧师,第一反映是上盾,但是树D没有.用3分钟的迅捷,不推荐.因为该队友自身也有一定的反映,如果他被K掉一半血还不想点措施,还在那里吟唱,那只能说该队友不是很合适打副本.至少,一些适当的走位或控场是必要的,如果有能力,适当的减少仇恨.回春以后然后接一个15秒的迅捷.基本以后的OT情况都可以这样处理,另外,考虑到战士反映速度以及控制强弱的问题,你需要长时间地给一个非MT队员刷血,那应该切换回人形态用9级的一直刷,必要时用吹风控制一下.另外,必须注意回春和生命绽放的公共CD时间,简单地说就是技能图标上那个会转一圈的东西,这个很讨厌,差不多1秒的时间.但是愈合不会和这2个技能冲突,因为愈合的吟唱时间早已超过,所以愈合后接回春或生命绽放是比较常规的手段.
必须确立一个观点:战士掉血一半以下了,树D是加不起血的!很多人对这个抱有疑问,没错.要想挽救战士,只有13级的大加,不然,不是你不合格就是战士不合格.树D的HOT,只能是维持,而且维持得很久很久(树D的持续力是非常可怕的,甚至和奶骑有得一比),记得一次普通迷宫,在1号前,一LR开怪监工不慎引到3人组,而后一法师被恐惧引到另一堆3人组,一共6小怪+1监工的情况,树D可以只吃1个大蓝,激活给法师的情况下加到战斗结束,并且不死一人.结束以后战士对我说了这样一句:"你吃伟哥了?"
需要持久力的战斗中树D是强大的,反之,组牧师或者神骑比较好.英雄迷宫2号是最适合树D发挥的,一方面树形态下不会对队友造成什么威胁,另一方面,由于走路速度慢,不会让其他队友对你造成威胁,基本只是在原地转圈.更重要的是,这场战斗持续时间大大增加(BOSS的血量很高,但是攻击比较菜),正适合了树D的发挥.反之,YX迷宫的3号树形态就不是那么好,需要快速解决战斗以及良好的跑位,大大限制了树D,不过,应急招数使用得当的话还是能靠恢复D单治疗通过的.反正我固定牌子队打通迷宫英雄也就2个多小时.不过在3号的时候经常要灭几次,我也很郁闷.
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