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副本恢复德的神像选择和治疗策略

作者: 来源:
日期:2008-01-05

   想通过这篇小文,来主要讨论一下在副本中恢复D的神像选择。那因为在讨论过程中会不可避免的涉及到恢复D的治疗策略等问题,所以我也把它放到标题中了。但是我要表明的是,治疗策略完全不是本文的主要内容,即使我想谈它,这篇文章也稍嫌短了一点点~

那,我之所以在这里强调了“副本”二字,是因为相比于PVP的复杂多变,PVE的背后其实就是一个很单纯的数学过程——raid团中的每一个角色都拥有一大堆数据,副本中的每一个怪物也都拥有一大堆数据,BLZ又建立了一大堆简明的或者复杂的数学公式来在这些PC和NPC的数据之间架起桥梁,而副本战斗的过程实际上就是这一大堆数据在那一大堆桥梁上源源流动的过程。也正是因为这些千丝万缕的数学关系,使我们的魔兽世界变得特别的简单和公平:强与弱,优与劣,高与下,所有的比较都是能够严格的得出唯一结论的,如果我们愿意的话。

啊不对不对,只是愿意还不够的,因为“愿不愿意”其实是个很主观的东西,而如果在比较的过程中掺入了太多主观的东西,是可能会影响到结论的。“我感觉A比B好”这句话的正确性完全取决于“我的感觉”的正确性,但我们并不是计算器,我们的感觉也并不总是正确的。只有采用合理的客观方法,排除不合理的主观因素的影响,才能够得到正确的结论。恩恩,这也是我希望本贴能够做到的。


一、模型

比较的前提是要有一个公平的框架。大苹果和小苹果之间是很容易进行比较的,但要想在香蕉和苹果之间进行比较,我们就必须知道,这根香蕉能够换成一颗多大的苹果。在对各种神像进行比较的时候,情况也是类似的:我们都知道,几乎每种神像都是对特定法术有效的,翡翠女王是对生命绽放有效,新生是对回春,新月女神是对愈合,飞鸟之心是对治疗之触...这些特效又总可以分为两类:或者是提升法术的治疗效果,或者是降低法术的耗兰。为了对这些香蕉苹果大鸭梨进行比较,我们可以构造一个统一的框架,使它们能够在这个框架中获得统一的指标以方便分析。为此,我先在这里建立一个尽可能简单的开放性的小模型。

首先,我们假设在PVE中,装备提供的治疗效果和5秒回兰这两个重要属性是可以严格的相互转化的。治疗效果高了所有法术的治疗量都会提高,总治疗量当然会提高;回兰高了就能增加法术的使用量,从而也会间接的增加总治疗量。这是很古老很显而易见的道理。所以我们认为,在一定的交换率(Spell Healing/mana per 5 secs,H/mp5)下,治疗效果和回兰是完全等价的。按照BLZ对物品属性价值的规定,5秒回1兰=5.5点治疗效果,H/mp5=5.5。当然,一方面这个非常官方的公式对我们大多数人来说其实都不是完全适用的,因为在实际当中,治疗效果和回兰之间的交换率除了与属性价值直接相关外,还与战斗类型、治疗策略、具体装备情况和个人属性偏好等等因素有关,每个人都会有最适合自己的交换率;另一方面,个人的交换率又不会与这个官方公式相差过大,因为过大的差别必然会导致装备的实际价值无法得到充分发挥,而这也是我们一定会尽力避免的。那,为了不影响本文的主要讨论,我在模型计算中就简单的令H/mp5=5.5了。不过,如果你能够根据自己的具体情况计算出更适合自己的H/mp5再代入模型当然是更好的选择,这个值的变动对装备比较的最终结论会有一些影响,但对模型本身不会有任何影响。另外,这里我还想特别提一下个人属性偏好这个因素。其实它也就是我们所谓的“XX流”“XX控”:也许每个人都清楚平衡性才是王道,但大多数人还是无法回避自己对某种属性的偏爱,而且这种偏爱也是在不断变化的。我个人就曾在效果和5回等属性间移情别恋了超多次,现在却是非常狂热的“精神流”。个人属性偏好也是我认为最影响实际中个人H/mp5值的因素。对效果流来说,心理H/mp5也许会低至4,对回兰控来说心理H/mp5也许会高达8。将这种带有感情色彩的H/mp5代入模型去计算当然会导致结论的偏差,但我想这种偏差也是完全可以理解的,毕竟我们每个人都应该有自己心目中的“完美装备”并不断的去追求完美,这不也正是我们玩游戏的一个重要乐趣么?

然后呢,我们需要考虑各种法术的使用率,这也就涉及到了副本中的治疗策略(治疗习惯)。关于这一点,我会在后面的两章中根据治疗天赋的不同分别进行讨论,这里就不多说了~

有了治疗效果和5秒回兰的换算,以及不同法术的使用率,我们就可以建立模型啦:

对于增加特定法术治疗效果的神像来说:设神像能够使该法术获得的治疗效果增加h点(注意,h是指实际装备治疗效果加成,它不一定等于装备文字说明中的值,见翡翠女王神像的讨论),该法术的使用率(使用该法术的时间占总施法时间的百分比)为k,那么这个神像的特效就相当于:使全程的治疗效果提高h*k点。

对于减少特定法术耗兰的神像来说:设神像能够使该法术的耗兰减少m点(注意,m是指实际耗兰减少值,它不一定等于装备文字说明中的值,见新生神像和长寿神像的讨论),该法术的使用率为k,治疗效果与5秒回兰的交换率为H/mp5,那么这个神像的特效就相当于:使全程的治疗效果提高m*k*H/mp5点。

定义神像每使全程治疗效果提高1点,其得分+1,这样,我们就可以通过确定不同神像的得分来作出比较了~

很显然,给定一个神像的属性,以及H/mp5值后,影响这个神像得分的唯一因素就是特定法术的使用率了。那么,下面我就将分别对纯恢复和双节能这两种最常见的恢复天赋的治疗策略进行讨论,进而结合本章的模型来分析两种天赋下的常用神像。那,在下面这两章中,我都会对不同天赋下各种法术的使用作一个大致的整体分析,然后给出我个人认为比较合理的参考使用率。同时,考虑到每个人的治疗策略和法术使用率都不可能相同(而且H/mp5也是不相同的),我还会对每个神像给出一个一般公式,方便你将自己的法术使用率(以及个人H/mp5)代入公式,从而得到更适合自己而不是别人的神像得分。所以,实际上我在后文中对每个神像的评价都会包括两个分数,一个是我给出的参考分数,另一个则是分数公式,供不同治疗习惯者选择使用。


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