二、纯恢复天赋下的神像选择
我在这里讨论的纯恢复天赋是指(0,0,61)或者(1,0,60),出奶树,点满所有的治疗相关天赋。这种天赋的治疗过程几乎始终是在奶树形态下进行的,主要法术包括:生命绽放、回春和愈合(为了简化模型,我就不再考虑小迅捷、大迅捷和宁静等技能在战斗中所占的法术使用率了)。
那么,对于纯恢复天赋来说,生命绽放、回春和愈合这三种法术的使用率应该是怎么样的呢?
要讨论这个问题,我们首先必须搞清楚纯恢复D在raid中的定位。我对奶树定位的理解是:
1.稳定的为MT组提供光环,如果你的精神不是太低的话。我很惊诧于有些RL当面对只能将英雄或者奶树中的一个放到MT队时所表现出的犹豫不决甚至是选择前者,因为很明显,除了极少数对MT血量有非常严格要求的boss战以外,无论以什么标准来衡量,奶树光环都要比小鬼提供的70耐buff强的多。
2.在战斗中的任何时候都要为MT保持至少两种HOT,最好是三种。3层花的保持是必须的,如果因为水平不够或其他什么原因而让花开放了,那就在接下来的最迟4个公共CD时间内补好它。对于MT治疗来说,几乎只在一种情况下让3花开放才是正确的选择:即如果在距花开还有1.5秒-2.5秒时MT血量突然出现危机,那么这时的正确做法应当是看情况立刻使用大迅捷、小迅捷或者愈合,同时让花开放。回春和愈合HOT,或者至少是两者之一的保持也是必须的,MT身上唯一没有回春或者愈合HOT的时间只应该在使用小迅捷后的那1.5秒公共CD内。
3.在多tank的战斗中,能够稳定的保持3个tank身上的3花,以及其中一个主要目标身上的回春,如果你的网络不是太差的话。在双tank的战斗中,保持好他们两人身上的3花和回春。
4.在单tank的战斗中,我们就能够也应该对团队整体状态给予更多的关注。或者,当团队分工有明确规定奶树不需要参与MT治疗时,你应该以足够优秀的大局观为缓和团队整体血量波动作出贡献。奶树在全力施法时能够同时保持团队中8个受伤害目标身上的回春(奶树的续航能力也保证了这样的操作能够维持相当长的时间),并在最晚1.7秒的时间里向其中两个不同的高危目标分别释放迅捷。我们的全团治疗能力是很强的,能够让受到伤害的dpser们在第一时间就从惊慌中冷静下来,并且对自己说“啊,我其实根本不用害怕,还是有人在时刻关注着我的安危的,看我身上的绿光!”的人,只有我们。
根据以上定位,我们下面就来分析奶树形态下三种主要法术的使用率。
首先来比较生命绽放和回春,它们也是奶树形态下最常用的两种法术。为了方便比较,我把讨论分解为MT治疗和全团治疗两种情况。先看MT治疗的情况:有些人可能认为,对MT治疗来说,3花的维持是要优先于回春的维持的,我的理解稍有不同。3花的意外开放当然不好,但为了将3花重新补好,我们付出的成本实际上只是176*2=352点兰,以及可能会对其他T治疗节奏造成的影响,更何况花开的DH效果也未必没有好处。而MT身上失去了回春效果则意味着如果MT恰好在这期间出现危险,我们将丧失一种最有效的救场手段——如果小迅捷不在CD中的话。想比较出这两种成本到底哪个更高是有困难的,但从经验角度上来感觉,我们应当以同样的努力程度去避免它们的发生,或者说,对MT身上3花的维持和回春的维持应该具有同样的优先度——最高的团队治疗优先度。那么,当绽放和回春优先度相同时,对它们的使用率之比就取决于它们的HOT持续时间了:绽放是7秒,回春是12秒,所以绽放和回春的使用率比应该是12:7。当然,这个比值是很理论化的,考虑到网络延迟,我们补绽放的间隔通常总会小于6.5秒,补回春的间隔也会小于11.5秒,不过从统计角度上讲,12:7这个理论使用率比对于MT治疗来说还是比较合理的。对于全团治疗来说,绽放和回春的使用情况又是怎样的呢?关于这点可能会存在很多种看法,我的理解是,在团队治疗中回春的使用率应该比绽放更高。这是因为:A、对不同级别回春的细分使用可以更好的应对不同的血量缺口,而绽放却只有一个级别;B、回春可以使目标在受到进一步伤害时有获得小迅捷的可能,而绽放却不可以;C、单层绽放有一半的治疗量发生在第7秒,而那时目标的血量可能早就被补满了。回春当然也会面临这种问题,但毕竟回春持续的时间更长,而谁能保证目标不会在第8.5秒时再受到伤害,并在0.5秒后就获得回春的1跳温暖补偿呢?D、回春是视觉效果最明显的HOT,从心理角度上讲,它对团队dps职业的鼓舞也最大。当然了,想要得到绽放与回春在团队治疗中最合理的使用率比是很困难的,我这里只提供一个我自己在raid中的大致比例:1:2。你当然可以有别的数字。那么,如果将MT治疗和团队治疗综合考虑,给MT治疗60%的权重,给团队治疗40%的权重,则在奶树形态下,生命绽放对回春的使用率比应该为:(12:7)*60%+(1:2)*40%=6:5。这是个很粗略的结论,同样,你当然可以有别的数字。
对愈合使用率的分析要更加不容易一些,因为这个法术的使用取决于很多具体情况,如战斗类型,整体治疗压力,治疗团的整体输出能力和分工情况等等,非常复杂。我在这里只给出几个使用愈合的参考因素:A、在天赋加成下,愈合DH部分的期望HPM大致相当于治疗之触HPM的2/3,还是比较理想的。考虑到它还能提供最长效的HOT时间,以及它也是奶树形态下唯一的DH法术,所以对它的使用没必要过于吝啬,该用的时候就要用出来;B、对MT治疗来说,为了维持3HOT,绽放和愈合的使用率比应该为3:1,如果有2T5特效,这个数字则是4:1左右;C、对团队治疗来说,愈合明显比绽放和回春要来得更为有效,我是说,如果你有足够的mana的话;D、2T5治疗装的特效——使愈合HOT的持续时间延长6秒——真的是非常无敌,我甚至觉得即便只是因为这个特效,也应该适当调高愈合的使用率;E、愈合也是可以分级使用的,低级愈合经常能够使你既达到治疗目的,又不需要耗费那么多的蓝;F、不可以完全忽视愈合的高爆率对心理的影响。我曾经不止一次得到队友的反馈说,当发生危险时看到自己头上的绿字连爆,是会很有安全感滴~
总的来看,我在这里把奶树形态下生命绽放、回春和愈合这三种法术的参考使用率定为:6:5:2,这个数字也比较符合我本人在raid中的经验性数据。
那么下面,我们就将这个数字代入模型,去比较纯恢复D常用的几种神像,给出它们的参考分数。如果你不同意我给出的这个参考使用率,没有关系,只要按照a1:a2:a3的形式将自己的法术使用率代入后面的分数公式,就能够得到你自己的神像分数啦~
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