三、双节能天赋下的神像选择
我在这里讨论的双节能天赋是指(27,0,34)或者(24,0,37),即在平衡系上出月光、恢复系上出小迅捷的“迅捷”双节能,而不包括(33,0,28)的“梦境”双节能。根据在TBC中上百次以双节能天赋参加boss战的经验,我现在的理解是:除非团队中的确有足够多的救场型治疗(这对大多数正常团队来说都是不可能的),否则小迅捷真的是不可取代的,即使是高效能的梦境天赋也不可以。此外,精神对双节能天赋来说同样是非常重要的属性,而+15%精神的生命之魂,却是梦境双节能所加不出来的,这也在一定程度上抵消了梦境天赋的回兰优势。总之我现在不认为对纯副本治疗来说梦境双节能相比于迅捷双节能还有任何比较优势值得让我们去选择它。关于双节能天赋的详细讨论,这里就不再多说了。当然啦,那时候的一些基于想象的理解在现在看来的确已经过时了,其中的一个表现就是,那时我认为(24,0,37)才是最专业的副本双节能天赋,但现在由于治疗装也获得了伤害加成,这使得目前我心中最符合逻辑的双节能天赋几乎只能是加满3点月神指引的(27,0,34)了(
[ http://www.wowchina.com/info/talents/druid.shtml?51002221250313000000000000000000000000000050500320521502031000 ])。
双节能天赋下的主要法术为治疗之触和回春。同上一章类似,为了简化模型,我就不在这里考虑生命绽放、小迅捷、大迅捷和宁静等技能在战斗中所占的法术使用率了。实际上,不考虑生命绽放的假设稍微有些过分,因为即使完全清楚它没有得到双节能天赋的任何“节能”,我在实战中仍然总会使用一定比例的生命绽放的,尽管用法和奶树完全不同8。
关于治疗之触和回春的使用率比较,我们同样可以分为MT治疗和团队治疗两种情况去讨论。在进行MT治疗时,双节能天赋的基本治疗方式就是在保证MT身上回春的前提下不断的释放或打断各级治疗之触。这样,在一个回春周期内通常会放出或打断4个治疗之触,治疗之触对回春的使用率比大致为3*3/1.5=6:1(设平均每四个预读的触都会放出3个,打断1个)。在进行团队治疗时,治疗之触与回春的使用率比就非常的因人而异了,并且很难说哪种更好,我在这里给出自己的参考数据:治疗之触与回春的使用频率比大概为1:2,即两者使用率比为(1*3):(2*1.5)=1:1。那么,如果将MT治疗和团队治疗综合考虑,给MT治疗40%的权重,给团队治疗60%的权重,则在双节能天赋下,治疗之触和回春的使用
率比为(6:1)*40%+(1:1)*60%=3:1。这也是一个很粗略的数字,不过它比较符合我在实战中的经验性数据。如果你有不同的比值,将它按b1:b2的形式代入后面的公式就好了~
接下来我们就来比较双节能天赋下常用的几个神像。
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