[译]树德raid指南
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日期:2008-02-02
原帖http://elitistjerks.com/f31/t17783-druid_raiding_tree/ 作者:giansm 翻译:redplum
这是一篇偏向于新手介绍的树德raid指南.翻译如有错误之处请多指正. 关于树德治疗手段以及生命绽放可以参考下面这两个帖子. [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1475684&fpage=1(技术贴)树德的悲哀?——HOT的作用机制与误区释疑 ] by 我是小岛 [ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1043549&fpage=1翻译篇关于TBC恢复德治疗的文章,主要和生命绽放这个新技能有关 ] 翻译 by 面包店王二
目录
1>天赋----------------如何分配恢复天赋. 2>五秒规则-----------在"施法期"与"非施法期"的回蓝机制. 3>属性点-------------你要如何选择自己的装备. 4>生命之树-----------我们的41点天赋点. 5>"无限"生命绽放---我们最有力的治疗手段之一. 6>激活----------------技术细节,以及应该把它给谁. 7>治疗手法-----------怎么治疗MT,多名tank,以及整个团队. 8>我应该治疗谁-----上面三个方面中如何选择自己的任务? 9>消耗品-------------比较和选择使用哪个消耗品. 10>神像--------------列出了TBC后神像. 11>饰品--------------治疗职业最有意思的装备. 12>附魔--------------列出了每件装备最有价值的附魔. 13>宝石--------------选择多彩以及各种颜色的宝石. 14>插件--------------列出重要的治疗用插件.
1.天赋
你需要在恢复天赋中投入42点 ⊙强化野性印记 ⊙自然集中 ⊙微妙 ⊙强烈 ⊙强化回春术 ⊙自然赐福 ⊙自然迅捷 ⊙强化愈合 ⊙迅捷愈合 ⊙生命之魂 ⊙回春增效 ⊙生命之树
你也可以在自然集中里减少3点天赋点投入到自然变形中(或者两者都点满),但是别的天赋都非常.如果你选择将剩下的天赋点继续投入到恢复天赋中,那么最佳的选择是为能够使用自然迅捷接治疗之触点满治疗之触增效,或者点满自然变形,方便切换形态跑位和解除诅咒,也可以点满宁静之魂来减少迅捷+触的法力消耗.在很多不错的天赋搭配中,点了5/5星光之怒的占了不少,这可以让你更加轻松的solo,如果你需要参加毒蛇神殿的raid,这个天赋对你杀掉自己的心魔有巨大的帮助(树皮术+愤怒).
你也许注意到这个天赋中并没有提到减少治疗之触始发时间的天赋---自然主义.这是主要是因为生命之树形态只能通过自然迅捷来使用治疗之触.尝试对tanks使用治疗之触将会严重破坏生命绽放的循环以及迅速消耗你的法力值,这是因为在树形态无法释放它.治疗之触在对点治疗中并不如愈合那样有效(愈合施法时间短,而且可以被迅捷治愈),也不如生命绽放那样高效率.如果你坚持使用3秒施法的治疗之触,尽管点满自然主义,但它并不是raid所必须的.
2.五秒规则(FSR)
五秒规则是一种管理你是否在"施法状态"还是在"非施法状态"的系统机制(这个规则在屏幕上角色头像栏的魔法条中被标注出来了).然而,这些状态并不是完全取决于你是否是在"施法"或者是"没有施法",应该是遵循下面这条规则:"如果你在5秒之内已经施放完一个消耗法力的法术,你将处于'施法状态'.否则,你处于'非施法状态'."
这就意味着如果你连续不断的开始施法而在完成前就打断,你将永远不会进入"施法状态"(除非你必须完整施放一个法术).这也意味着如果你在五秒之内连续施放法术,你将永远不能进入"非施法状态".德鲁伊在治疗时很少处于"非施法状态",但是幸好我们有强烈这样的天赋来提高"施法状态"时的恢复速度.
3.属性点
真正值得恢复德鲁伊追求的属性是 耐力,智力,精神,五秒回蓝(以下均简写为mp5)以及治疗加成.法术暴击等级和施法加速等级完全没有必要追求.
耐力:这个属性的重要程度取决于你所参加的raid的等级(打个比方,你在与高阶督军纳因图斯作战时至少需要有8500HP)以及对可能伤害你的东西做出快速反应的能力.在大多数情况下,装备所提供的耐力是足够的,因为治疗皮甲拥有相当的耐力.如果你一般的装备有很多都是没有耐力或者低耐的.那么你应该适当的选取一些高耐装备以弥补.我常常使用竞技场装备或者在raid掉落的装备中选择那些其他属性不高但是高耐的装备.
治疗加成:在TBC对所有治疗者来说最重要的属性,德鲁伊也不例外.在治疗tanks的时候,我们hots的强度就是我们存在于团队的意义,因此治疗加成是非常重要的,而且你可以在法力充足时对多个目标同时施放hots.在对点治疗时,治疗加成变得不是那个重要但仍然是关键的一个属性.
智力:德鲁伊是在所有治疗职业中从智力收益最低的职业,因为我们从法术爆击中得到的提升非常小而且没有通过智力的提高来提升治疗加成的天赋.每点智力可以提高15点法力值,在一场平均8分钟的战斗中,10点智力相当于1.72的mp5.在战斗时间越短的战斗中智力的价值越大.
MP5以及精神:这两种属性都是主要的法力回复属性.MP5只有一种效果(持续少量而稳定的恢复法力值)而精神则有多种多样的作用(影响激活,通过神圣之灵和生命之树光环中获得更多的治疗加成,你是否处于FSR限制中而提供两种速度的回蓝)在纯恢复时,有王者祝福和天赋生命之魂的情况下,10点精神等价于"施法状态"2.10mp5.如果你在一场8分钟的战斗中激活自己,那么这10点精神将会提供额外1.38mp5的效果,如次10精神=3.48mp5.
公式与作用机制:对德鲁伊而言,精神所提供的"非施法状态"时的mp5等价于(精神/4.5+15)x2.5,天赋强烈则使其30%可以在"施法状态"中起效.精神在"非施法状态"所起的作用在玩家属性窗口的基本属性里精神栏以"提高法力恢复XXX"标注出来.在法术栏中法力恢复的数值是已经将精神回蓝和装备提供的mp5折算到一起的.从获得激活效果开始起,激活将把你"非施法状态"下的精神回蓝数值乘以5并持续20秒而且在施法时一样有效.这表示强烈不会在这段时间内起任何作用,这个时候通过激活所增加的法力值为(精神/4.5+15)/2x20x4.7.在计算你从装备上获得的精神数值时,由于王者祝福要乘以1.1,生命之魂天赋再乘以1.15.在上面的文章中,这几种加成都要被计算进去.
这张图片能够帮你判断精神,智力,MP5的优劣.

蓝色的粗线表示10点精神和MP5的等价关系,在粗线上缘所对应的等价mp5是你在战斗中有80%的时间在"施法状态"的情况,下缘所对应的等价mp5是你在战斗中一直都处于"施法状态"的情况.图中共有3条蓝色的粗线,分别对应战斗中0次,1次,2次激活.智力不受这些影响所以单独成一条红线.通过这幅图你可以发现(举个例子)在一场5分钟的boss战中,如果你激活自己一次而且一直没有脱离FSR,那么10点智力大约相当于2.75mp5,10点精神大约相当与4.3mp5.
下面举个例子来说明如果运用这幅图,在比较非常相似的两个装备[海潮潜伏者之帽]和[诺达希尔头盔]时.撇开插槽不谈,仅有的区别就是海潮多7mp5和7智力,而t5头多31精神.现在让你从法力恢复的角度上来判断哪一个更棒.看着这幅图,你可以发现在战斗时间超过3分钟之后,10智力大约等价于4.6mp5(则7智力对应3.2mp5)而且其对比率下降的非常快.这意味着7点更多的智力最好只能折算成3.2mp5,如果作战时间超过了3分钟那么实际上只能折算成更低的mp5.固[海潮潜伏者之帽]最好情况下具有10.2mp5.与之对应,t5头上的31点精神所等价的mp5要超过10.2.因为31=10x3.1,也就是说10点精神必须产生超过10.2/3.1=3.3的mp5.观察蓝色的粗线,假设你一直处在"施法状态"(要使用粗线的底部边缘换算),那么在任何作战时间少于9分钟而且你激活自己一次的情况下都可以达到,如果作战超过9分钟而你激活自己两次一样能达到.但是如果你没有激活自己,在假设一直处于"施法状态"的情况下,t5头的31精神只能提供6.5mp5.
本来,如果你一直没有激活自己,而且一直处于"施法状态"时,[海潮潜伏者之帽]将超出t5头大约1.5-3mp5.然而一旦你激活自己,或者是有5-10%时间使自己处于"非施法状态"时,t5头盔将更好.
综上所述:我选取装备的理念是要保持足够的法力恢复来完成治疗任务,使用适当的mp5与精神的换算来决定最合适的装备.在我卡拉赞毕业时,我"施法状态"下能达到100-110mp5,而现在工会打到黑暗神庙和海加尔山我能达到190-200mp5.
4.生命之树
我们的41点天赋.生命之树拥有许多效果,积极与消极两方面都有,尽管有消极影响,但你仍然要大部分时间保持在树形态.
生命之树光环:你身边45码内的小队成员受到的治疗效果提高,数值等于你的精神值的25%.这个光环的主要竞争者有虔诚光环,萨满图腾以及小鬼的血契.这个问题在http://elitistjerks.com/f31/t12530-druid_-_tree_concerns_issues/p6/生命之树光环 中有所讨论.(英文原贴).tank组的组成很大程度上取决于工会的偏好,有两种比较好的组合是tank/圣骑士/术士/萨满/树德和tank/tank/圣骑士/术士/萨满.如果你的团队缺少术士或者萨满,那么树德可以很好的填补这个位置.(注:仅指为tank提供buff而言)
法力消耗减少:减少你所有法术消耗的20%.这是树形态非常棒的效果,如果你不在tank组,这个就是树形态仅有的好处了.打个比方,在两个tank身上保持生命绽放和愈合将等价于自己在非树形态获得额外的120mp5.
施放法术种类的限制:你可以施放树皮术,愈合,生命绽放,回春,激活,解毒,自然迅捷,迅捷治愈,重生以及宁静.无法施放治疗之触和接触诅咒.失去治疗之触并不是什么太糟糕的结果,因为它是一种治疗量大,施法时间长的直接治疗法术,而这正式其他治疗职业的主要治疗手段.
移动速度降低:跑步速度降低20%.在某些战斗中这没有任何关系,因为只需要小幅度的移动就足够.尽管移动降低,由于除了愈合所有的法术都可以在移动中施放,德鲁伊成为了令人惊讶的移动治疗者.有些时候你必须尽快的移动,那么可以暂时从树形态转变回来.你可以通过强化天赋自然变形来减少法力的消耗.如果你在靴子上附魔有野猪之速,则8%的移动速度提升将会大大利于树德的跑位而且减少你转变形态的次数.
5."无限"生命绽放
浏览论坛的时候你经常看到"Rolling"生命绽放这样的字眼吧,它其实指的是这样一种战术,在某单位上施放三次生命绽放, 并在法术效果结束前继续的施放, 以此来保持该单位始终具有3层生命绽放的状态.生命绽放每秒钟都会产生一次治疗效果,它是游戏中最快的无cd治疗法术.鉴于生命绽放极快的治疗速度和极高的效率,它成为了游戏中最强力的hot(在有1800治疗效果的情况下,生命绽放能够在3秒内治疗大概2000hp,而这是一般的hot发生作用一次的时间).
达到1800+治疗效果时,你可以使组内队员每秒恢复700hp,为组外队友每秒恢复660hp.无限生命绽放的强大之处就是在造成tank经常死亡的那么几秒治疗空窗期内,依然能够保证有效的治疗2-3次tank.因此, 在作为一个重要的生命值恢复来源的同时, 无限生命绽放还能在tank血量不满时时刻发挥治疗作用,而且能有效的提高他的hp至少1300甚至更多(取决于boss的潜在爆发力).
因为生命绽放只持续7秒,无限循环一个或更多的生命绽放限制了你安排公共cd的方式.在刷新一个生命绽放的时候将导致你进入一个1.5s的公共cd,在下一次刷新前剩下5.5s时间去施放其他的法术.由于在每个直接施放的法术后公共cd间延迟的累积,使你实际只有4.5-5s.这意味着你的网络连接够好的话,而且不做任何其他事情的时候你最多可以维持4个目标身上的无限生命绽放.如果你的网络连接较差,则尝试维持3个以上目标的无限生命绽放会比较囧(如果你犯了个小错错过了一次hot的刷新,三层叠加效果会消失).
当你在维持无限生命绽放时,你会发现为每个tank做一个宏并绑定在方便的按键例如shift-1,2,3,4上会非常方便有用.
Code:
/目标 tank名字 /施放 生命绽放
这样,当你在为每个tank叠好三层hot后,只需要按shift-1,shift-2,shift-3,暂停(或者是施放别的法术),shift-1,shift-2,shift-3...等等.或者是采用下面这个宏
Code:
/目标 tank名字 /施放 [modifier:shift] 回春;生命绽放
你可以将这些宏绑定在F1-F4,然后就可以轻松的通过按F#来为tank施放生命绽放而用shift-F#来施放回春.在下面的"治疗手法"中将会有更多的建议.
如果你在4个tank的循环过程中突然有一个tank的hot没有刷新上而丢失,可以跳过两个t(比如1->3,2->4.3->1).损失一个tank身上的hot总比所有t的hot都消失要强(如果你仍按照平常的循环下去这很可能发生).
技术细节:这是写给那些对生命绽放每跳治疗价值感兴趣的人的,它在恢复天赋下每跳治疗量是42.9,所享受的治疗加成在每层每跳下是9.81%.在叠加了3层的时候,它基础每跳治疗128.7而享受加成是29.42%.这表明一个1800+治疗效果的树德施放的3层的生命绽放每跳治疗量将达到128.7+29.42%x1800=658.而对这个公式主要的例外就是[翡翠女王神像],这个物品并不直接加成于治疗效果,因为它不受自然赐福天赋和回春增效天赋的影响.然而,它不通过天赋对生命绽放每跳提高7.43%治疗效果,叠加3层即为22.3%,也就是说在叠加3层hot的时候它可以提供额外19.6治疗量.
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