相对于各个职业在70后都开放了许多新技能,萨满的新技能都相当不错,但是对萨满个人能力的提升却并不大。火元素和土元素虽然各有特色也很出彩,但是20MIN的冷却是最大的限制;嗜血术的作用不言而喻,但也要10MIN冷却,最大的用处还是用在副本里打BOSS时;水盾的主要用处显然是偏向PVE的;最后剩个法伤图腾,也是对团队的贡献比较大(我下副本时最喜欢的就是这个图腾,+101法伤)。这样的局面导致了一个现象,就是在各个职业70级后打法都有一定变化的同时,萨满却依然保持着他的以不变应万变的特色,对各职业的打法和60级时几乎没什么差别。天赋方面除了可以同时拥有元素掌握和自然迅捷以外,新天赋就一个闪电超载相当不错,简单地说就是闪电链和闪电箭版的剑专,RP爆发时伤害相当恐怖。当然大地护盾也是一个很好的天赋,但这里主要谈谈PVP方面,主要天赋基于40/0/21的元素萨满。
元素萨满素来以瞬间爆发力强著称,TBC里也是一样,元素掌握后的必暴闪电链加上自然迅捷后的瞬发闪电箭再跟一个震击的3连击能够造成相当可观的伤害,如果再能够触发闪电超载效果就更可观了。但是,靠爆发力吃饭在TBC里却不好过,血量的提升和韧性的普及,原本60级时一个闪电链加自然迅捷的瞬发闪电箭加震击就能把一个法师打成空血的日子已经过去了,TBC里即使第一个闪电链在有元素掌握的支持下,3连击一般也就打掉一个法师半血多点,装备差耐力低韧性低的法师在面对高伤萨满时也会出现被这3招打掉75%以上的情况(3连暴),一旦对方触发闪电超载就有可能被秒,但是在面对高耐高韧性的对手时,暴击率的降低以及暴击伤害的减少都对这种攻击模式相当不利。当大招(元素掌握和自然迅捷)用尽,却发现对手还有半血以上(法师尚且能剩半血,其他职业更是不在话下),这对于6秒一个攻击循环的元素萨满而言是相当郁闷的。
在和元素萨满的实战中,70级法师由于拥有了冰枪,不再需要把火冲留给根基,瞬发无CD而且36码的冰枪破根基是非常实用的。和萨满的战斗控制距离是相当重要的,合理运用法师技能射程上的优势,萨满的震击只有20码射程,冰枪破根基后在30码变羊是不会被震击的,不过也要提下70级萨满的军装手套可以增加震击的射程5码,也就是变成25码射程,30码变羊的5码距离优势是不够时间搓1.5秒的技能的,除非对方反应太慢或网太慢;当然保险点的可以采取变羊打断的战术骗取对方的震击后再羊,羊了以后清掉所有图腾绷带,打萨满时尽可能保持较高的血量会很有用。当然高手萨满都喜欢在法师搓变羊了再插根基,继续再变,保持好30码变羊距离就行。把战斗的主动权和节奏掌握在自己手里,对方的闪电链可以用冰箱挡一下,当然如果血量够吃一下也死不了,反制必须留在对方治疗时用,如果对方用了自然迅捷来加血,那么可以考虑再度控制距离找机会变羊清图腾绷带,冰霜震击的减速可以徽章解了。
事实上由于面对70级萨满时除了多了一个冰枪破根基,其他打法几乎一样,60级版本的许多经验都可以借鉴,许多细节方面这里不多做阐述了,相信许多喜爱PVP的法师玩家应该都有着自己的心得。
附萨满嗜血术效果图:
接着来看看让许多法师倍感郁闷的术士在TBC中表现。应该可以说是保持优势,全面开花,是唯一一个在TBC里副本、PVP、竞技场通吃的职业,法师的副本地位和PVP方面虽然也不错,但竞技场5V5里,基本是个跑龙套的,所以在TBC里术士确实是相当耀眼的。
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