第三阶段
这个示意图标明了在水系阶段(第三阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到毒性阶段前5秒,BOSS由坦克拉到毒性阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,6必须迅速移动到7以避免坦克被水之墓地打到。他们必须站保持分散直到本阶段结束否则会互相散布水之墓地。
仇恨敏感的远程必须处于之前毒性阶段的东面(图中的下方为东面,可以参考两张图绿点位置的不同)以防临时性引到仇恨。这包括远程DPS和MT的治疗。
这个阶段的站位必须完美!
第一阶段 - 详解(从开怪直至达到250%冰霜易伤前10秒,整个过程大约1分钟,本阶段结束BOSS的血应在80%左右)
开局时德鲁伊跑至“流水线”引怪,远离海德斯。当第一波小怪被清理干净后(他们会在BOSS开战前不断刷新),坦克跑过去引BOSS。坦克应该从海德斯的西面跑直线上去,可以喝一瓶迅捷药水并拦截开怪,当拦截停止下来,继续跑穿过BOSS(到东边)这样可以你的背后离第二阶段的触发点有了足够的距离。当BOSS被拉到位,穿过它(到西边)以背对着团队,完成了这些动作后,BOSS应该就正好在开怪前的原位置,只不过有一个坦克面前。
在坦克开怪定位的同时,团队应该清理干净了小怪并开始DPS BOSS了,这时候需要全力输出,远程DPS散开,近战则分成两个小组站在坦克的两侧,本阶段结束前应该把BOSS打到80%左右了。
每个阶段中,随着时间的推移,印记会堆叠越来越多而治疗也会越来越紧张。当印记堆叠到100%,在达到250%前的5秒,坦克需要向后退并越过触发线,与此同时,所有施法者需要远离战士将要移动到的位置,DPS停止攻击,当坦克移动到位后,下一个阶段将被激活。穿着自然抗装的战士需要在海德斯变换颜色后(表示他的属性和技能的变化),立刻以盾牌猛击和英勇打击拉仇恨。BOSS附近的DPS可以在坦克转换了5秒以后开始攻击,第一阶段结束。
各职业详解:
坦克药水:穿冰抗装的战士需要迅捷药水
仇恨:开始的10秒钟非常敏感
姿态:狂暴姿态开怪,以后保持防御姿态
移动:开场时跑动穿过BOSS身体,这样可以将它定位在战斗开始前的位置,位置固定后,再次穿过它以背朝着西面(对着法系)。
注意:你必须在拦截后穿过他,否则他的位置会有所偏移,导致进入毒性阶段并召唤4个爪牙,从而导致不够时间DPS,BOSS激怒并团灭。
不要用盾牌格档,你无法格档元素攻击
近战DPS药水:菊花茶,怒气药水
仇恨:开始的10秒钟非常敏感
目标:海德斯
冷却:(非处理小怪的盗贼)任何技能。(处理小怪的盗贼)剑刃乱舞,冷却时间小于2分钟的饰品(可以在每次第三阶段冷却,用来对付小怪)。
应用:战斗怒吼
站位:海德斯附近分散为四个小组,每个坦克为一个小组,近战DPS则为2个小组
远程DPS仇恨:开始的10秒钟非常敏感
目标:海德斯
应用:普通DPS BUFF
宠物:用能够提高单一目标DPS的宠物来对付BOSS
移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离
治疗坦克:危险。如果坦克完全没有抵抗一次攻击,他会掉30%-40%左右的HP
安排:两个萨满治疗水之墓地的伤害,链式治疗会比较理想,其他人治疗当前MT。
仇恨:不敏感
药水:法力药水
移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离
注意:不要像平时战斗中那样频繁打断治疗,战士的血可能在一次攻击中被打掉40%,海德斯的肉搏攻击速度是一致的,但抵抗的程度并不同。坦克的治疗需要保持约40%的过量子化疗。可以用SWStats插件记录和查看过量治疗。
其他注意事项
如果没有准备迅捷药水,开怪可能成为一个瓶颈,用上它可以省掉很多麻烦。
如果DEBUFF堆叠至100%且DPS足够快,为了减轻水之墓地对团队带来的压力,可以提前切换至冰霜/水系阶段,DPS够强,100%时切换阶段,治疗够强,250%前几秒切换阶段,多分配一个人治疗水之墓地。保持在同一时间离开毒性/自然阶段(250%前的某个时间)。
要检测DPS是否够强够快,需要至少过一次第三阶段,记录下第二阶段和第三阶段各能打掉海德斯多少百分比的血量。
在第二阶段和第三阶段打掉的血量 = 每两分钟能够打掉的血量
你需要在第一分钟(第一阶段)打掉20%的血量,而激怒发生在10分钟后,因此,你有9分钟时间来打掉80%的血量,将80%除以你在第二和第三阶段能打掉的总血量,如果结果大于9,你需要更多的DPS。这表明你杀爪牙不够及时或者装备不够好。这当然只是一个估算,因为随着战斗的推移,法力的降低,技能被用掉,队友的死亡,DPS可能逐渐降低。
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