那些负责控制2个Al'ar的落地点的tank需要在Al'ar起飞的时候迅速判断其落地点并且尽快到达正确的位置。使用语音系统会对tank的落位很有帮助。
这张图则是在第一阶段的一种典型的站位。治疗者和远程输出者站在地面上,保证tank和boss在自己的技能范围之内,当Al'ar移动的时候也跟着移动到另一个位置。
tank站在平台的边缘上以便使地面上的治疗者能够治疗到他们。近战输出者站在Al'ar背后。远程输出者和治疗集中站在Al'ar所在平台的下方,副tank在地面上随时准备拉走攻击治疗者的adds。
第二阶段的站位则相当简单和灵活(除了陨石技能发生时),所有队员像图中那样分散站位,adds由副tank拉到一个事先指定的位置。
在陨石技能发生的时候,有两种选择:所有队员集中站在一个指定的位置;或者全部相互分散开。这会在后面讨论。
战斗过程
第一阶段
Al'ar第一阶段的战斗比较简单,战斗按照会按照一个固定的模式进行:
如果Al'ar落地而附近没有tank将其拉住,它会不断使用烈焰打击技能,迅速消灭掉整个团队。
正在拉Al'ar的tank要确定自己站在平台的边缘,否则会处于治疗者的视线之外而无法得到治疗。
这一阶段的仇恨处理也与大多数boss战不同。当Al'ar降落到某一个平台上时,它不能移动,并且只会使用普通攻击和烈焰打击技能。因此,在这个平台上拉Al'ar的tank是这时唯一会受到普通攻击伤害的队员。Al'ar只会在附近没有可以进行普通攻击的目标时使用烈焰打击技能。远程输出者在第一阶段根本不用考虑仇恨的问题,即使在Al'ar飞到空中的时候也可以继续一直输出,或者在这个时候先跑到Al'ar将要降落的平台下方。近战输出则要注意保证自己的仇恨低于tank们,因为Al'ar的普通攻击能够攻击到他们。
所有的输出都集中在boss身上,并且注意把魔法恢复的技能和长时间cd的技能留在第二阶段再使用。
每过一段时间,Al'ar会飞到房间中央施放火羽毛技能。这时Al'ar会飞得比一般情况(从一个平台飞到另一个平台)更高,并出现一个旋风得动画效果。平台上的所有队员都要迅速跳下来躲避火羽毛的伤害。
每40-60秒,Al'ar会从一个平台飞到另一个平台,并在这个过程中召唤3个adds。这一过程在整个第一阶段循环出现。平台上的tank要在Al'ar降落后马上拦截(或者提前到位等待)并拉住它,以防止烈焰打击出现。火抗副tank迅速将刷新出来的adds拉到远离团队的位置,由指定的远程输出者将它们杀死。
这一过程一直重复至Al'ar的HP减少到0。对于一个团队来说在Al'ar召唤新的一批adds之前将前一批adds全部杀死非常容易,也就是说有充足的dps可以用在boss身上。如果在Al'ar死亡时场上还有未被杀死的adds,在第二阶段开始之前尽快杀死它们。
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