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卡拉赞虚空龙BOSS平民攻略

作者: 来源:
日期:2007-10-03

KLZ的虚空龙BOSS作为一个可选BOSS,并且有着被“公认”的难度,对于开荒团队来说往往打得摸不着头脑,各种问题都会出现。

以目前的攻略来说,大多采用每个光线门4个人轮流替换的方法,由于只有10人,所以有至少两人要安排去顶其他门的光线,由于放逐阶段虚空吐吸以及一阶段蓝光门治疗压力的存在,一旦死人就会非常棘手,然而由于治疗们挡绿光容易分心,不死人又非常难

我们团队开荒也是一开始采用大众的攻略,灭了几次,最好打到50%又给回满,最后不得不又清小怪,边清边反省,深思的时候,我们对这3条光线做了一个比较深入的分析,发现其实某些攻略的方法并不是非常合理,可以有更加方便的方法。

现在先让我们来看一下虚空龙3条光线的原理:

红光 - 坚毅

脱离照射后BUFF效果持续20秒.
射中BOSS - 每层减少自身所受伤害1%.
射中玩家 - 成为BOSS当前仇恨目标
每层减少自身伤害1%,提升防御技能5点.
在得到第一层BUFF时提升自身生命值上限31000点,随后每层减少1000点生命上限,每次叠加都将自动回满生命.

绿光 - 宁静

脱离照射后BUFF效果持续10秒.
射中BOSS - 每层为其回复4000生命值.
射中玩家 - 每层提升5%治疗效果,减少技能消耗1%(包括法力,怒气以及能量的损耗),减少法力值上限200点.

蓝光 - 支配

脱离照射后BUFF效果持续8秒.
射中BOSS - 每层提升自身法术伤害1%.
射中玩家 - 每层提升自身法术伤害5%,减少自身所受治疗量1%,提升所受法术伤害8%.


仔细研究不难发现,光线必须保证要及时挡住的只有1条,那就是绿光,因为实际绿光的回血速度惊人,大概2S就回1%(由于BUFF延时消失的原因), 回的多了由于6轮限制的存在必然会导致团扑。而挡住这条光线得到的增益是治疗效果增加,法术,能量和怒气的消耗降低,并且每一层回降低蓝的上限200点,DZ ZS无视。

普遍攻略采取治疗挡绿光的方法,那么治疗职业(一般4人)的位置就会被卡得很死,至少某一轮的时候有2治疗不能够远离绿光,虽然增益的效果很好,但是25层也就是125%的加成,同时也只1人(前一人大概还会持续几秒)但是考虑到轮流挡光的原因,实际作战中治疗的蓝都不会超过1半(挡光的人虽然看着是满的,其实上限已被减了几千)。

下面来说蓝光,蓝光4DPS轮流吃,这个没什么要变化的,变态点的带俩SS一人吃一轮,不过50层还是很恶心的```。没什么需要改进的地方,FS SS 暗牧吃这个最合适。但是很容易死,原因就是在绿光的治疗和蓝光的DPS的位置上出问题。

再接着是红光。红光吃到的人无限仇恨,但是作为一个合格的MT,不管是人是熊,即便在脱离红光的情况下,也是可以拉住BOSS的。所以红光这里也是有很大空间可以修正,并且有些攻略也说过此方法。


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