在对3种光线和大众攻略进行了研究之后,我们采取了一种方法进行了修正,虚空龙很轻松地就放倒,至此蓝紫混装开荒团4个晚上DOWN掉除夜之M以外所有BOSS。
首先,绿光,不让治疗来顶,从绿光的介绍可以看出,治疗单个人是不能顶一轮(即60秒)的,为什么呢,因为蓝会被降到底,而且在接下来的放逐状态此治疗职业空蓝成为废人。而大众攻略的弊端也很大,4个治疗分两组,1组顶一轮,采用治疗1,治疗2,==放逐==,治疗3,治疗4的方法(或者还有治疗要帮T顶红光时此顺序有所变)。所以,我们采取一个很简单的方法,1DZ+MT轻松解决绿光。
顺序: DZ 放逐时间 MT 放逐时间 DZ /如此轮换
其次,红光,MT和AT 一人顶一轮,有人要问了,1人顶一轮MT是AT不是血直接扣死了吗?这里就要从红光的性质入手看了,红光照BOSS有什么效果?增加血量上限,减少BOSS所受伤害,当然他不会像照MT那样会回满血,如果是这样的话那虚空龙是真的难了,被红一照就血满,意味着100%的0失误```
所以,MT(包括AT)挡红光的原理就是,红光一出第一时间顶住,大概20次的时候让开1个身位,让光照BOSS,自己则受BOSS的普通攻击而不再增加层数,血快见底的或者有人OT的时候(很难OT,但是注意身上的DEBUFF时间,如果时间结束还不进去,则疲劳),进光线回满并且成为无限仇恨。这样一轮下来自己也就30次左右,BOSS吃20层左右。(提示,AT如果是熊,则早点让开,虽然熊血多皮厚但是没有盾牌格档往往没几下血就见底)总之目的就是想尽办法让自己保持血量上限。MT负责单数轮,AT负责双数轮。AT双数轮的时候MT在放逐时间到前开始攒怒气,放逐结束拉住BOSS,AT去吃红光,如此可稳稳拉住BOSS。MT单数轮的时候则直接由MT拉住吃光(此方法比较适合AT是熊的队伍,毕竟战士接仇恨以及比较多的保命技能还是好一点,小D的话,视野不好,拉住就很累 还要去找红门位置,所以MT拉住,熊自己去找比较OK)
于是,红光只需要2个T就可以轻松应付。并且,MT还负责双数轮的绿光,AT还负责蓝光的半轮。(接着蓝光会说)
蓝光,由于2个T,4治疗,4DPS的配置。盗贼已安排去绿光,只剩3DPS,所以在单数轮空闲的AT负责半轮的蓝色光线。 AT+3个DPS(一般为远程,我们是2FS 1SS) 4个人负责蓝光
AT,DPS1; 放逐时间;DPS2 ,DPS3;放逐时间;AT,DPS1,放逐时间。/如此轮换
可以看出,AT和MT是每轮都有事做的,而这两个职业如果不安排每轮有事做的话,基本比较废 只能看着,所以这是最大化的利用当TANK的剩余价值。。。
大家要问了,治疗干嘛呢?啥也不挡了?
对了,于是,治疗就非常安逸地,想怎么治疗怎么治疗了,全场1500/5S的暗伤?
TBC了这点伤害对治疗来说算什么?
蓝光门的DPS掉血快? 喂喂,我们有4个全满蓝的治疗一直刷呢?
满蓝?怎么会满蓝呢?
嘿嘿,治疗在DZ或MT顶绿线的时候,去后面蹭一下...就满蓝了,90秒蹭一次``猛刷吧哥哥们``
由于解放了治疗,让他们有充分的空间分散站位,有充分的专注力去治疗,有充分的蓝。
于是,全场,所有人几乎满血。
也许有人要问了,那输出呢?BOSS不是会减受到伤害么?
输出?
哈哈哈,问问绿线的战士和盗贼吧`````````
反正我自己是贼,主手2段锤,副手风剑 全场打下来不是很多
也就25%...当叠了20层以上的时候那叫个爽啊,进了放逐我还把身上的DEBUFF时间打完,被喷有提示,开斗篷就OK
3远程DPS大概每人20%左右,两个T 10% 的部分不知道,貌似是蓝多的用不完的治疗搞的
5轮没完,放死虚空龙。如果说我的锤子逆天了,那你们组个拿多采的贼来,6轮也放倒了。
OK,就是以上,希望对大家有所帮助,完全是自己公会的开荒见解,
共2页: 上一页 [1] 2 下一页