战神祖金
决战————————————————
祖金·巨魔形态
旋风斩:2秒施展,类似ZUG血领主旋风斩,对战士能打上3k。
重创投掷:投出一把斧头攻击随机成员,造成约2.5k起始伤害,并造成一个每2秒2.4k伤害的流血效果,持续直到该角色被治疗到满HP或者其死亡为止。
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祖金·巨熊形态
缓效麻痹:对整个团队造成缓速麻痹效果,5.5秒后造成4.5k自然伤害并使目标昏迷4秒。
注意:这两个效果均是可驱散的魔法效果。压制:对坦克造成5k+物理伤害,大约有9秒冷却时间。
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祖金·雄鹰形态
羽毛漩涡:制造四个飞羽龙卷在场地中四处移动,会击退其行进路线上的目标并造成1k伤害。
能量骚动:全场范围光环,施法者在光环下每施展一次法术就会遭到一次1250伤害的反击。
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祖金·山猫形态
利爪之怒:祖金追逐一个随机选定的团队成员,追到后在6秒内对其攻击12次。第一次攻击伤害为500,之后每次递增150,最后一击为2150,总计16k总伤害。攻击完后,祖金将会注目下一个目标。
注意:山猫状态下的祖金,攻击必定成功(不会MISS,不会被回避/招架/格挡,不受护甲影响)。警告:在利爪之怒状态下的祖金若发现无法攻击当前目标则会转向坦克。野性猎杀:祖金随机选定目标进行冲锋,冲锋完毕后再选择一个目标突击,如此一共攻击9次。每次冲撞造成2k起始伤害,并在接下来的10秒内再造成7.5k伤害。
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祖金·龙鹰形态
烈焰漩涡:12秒冷却的技能,对Raid全员造成1k左右火焰伤害(可抵抗),并对所有人造成煽动烈焰效果(不可抵抗),按比例提高受到的火焰伤害,效果可无限叠加。
烈焰吐息:对自己正面一直线范围内目标造成2.5k左右火焰伤害。7秒冷却。
烈焰之柱:在某个目标脚下升起火柱,对范围内目标每秒造成900火焰伤害,持续10秒。场上最多同时存在3个烈焰之柱。
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