再说执行中一个最基本的原则,就是尽量让boss偏下靠近柱子,这样路线1和路线2都更长,
但是也不能太靠下靠近柱子,这样dps可能打不到,治疗也可能治疗不到mt。
需要你们实地测试,找一个贼隐身下去,看看能否治疗到这个贼,或者法师术士能不能给这个贼加buff。
看图4,绿线往上就是治疗能治疗到的范围,mt绝对不能到绿线下方,
黄点就是设定boss固定的理想位置,如果boss没有在黄点上,可以考虑先拉过去,再转动
boss那个黄点四周都可以站tank。
大家看图5,我是图上那只熊,就在boss左边一点。
还有一点,几天的wipe,感觉boss并不需要面朝大部队,
boss的朝向无所谓,重要的就是boss的位置,我多次把boss拉着背朝团员也没有问题。
可能无尽狂野那位朋友理解有些偏差。
总得来说,我上面的图示是最好的站位,实际中因为点燃或者混乱或者boss常规性的放小黑人就动动,
无法完美控制boss位置,但是容错还是很高的,只要偏移不大,都能几乎完全避免暗怒。
ok,正事解决了。
目前的dbm没有燃烧计时条,实际上,燃烧是最恶心的一个技能,
几乎每一个人都得燃烧导致灭团1-n次之后才能开窍。
必须在火女target你释放燃烧的3.5秒施法时间内跑出8码,
通常开dbm在屏幕中间的文字提示,开密语提示,或者焦点火女注意目标转换。
但感觉这还不够,需要一个燃烧计时条,这样大家能更好的提前准备。
我多次被点燃没有及时跑开导致灭团,所以找人修改了dbm,增加了燃烧计时条。
下载地址如下:
http://bbs.zixia.net/bbscon.php?bid=688&id=58083
把这两个文件放在World of Warcraft\interface\AddOns\DBM_Sunwell下就ok。
说一点tank的tips。
如同布胖一样,这个boss最佳暗女tank还是2野德,因为主动仇恨制造能力最高。
我们没有2野德,所以还是1战士1野德。sm一组一个,插宁静。
我用野德,全程必须盯着omen,经常停手,控制仇恨不超过战士,让战士有更多的时间被打,误导也都给战士。
基本上,一个不被打的野德,仇恨制造能力超过一个被打的战士。
还有就是,tank也都带pvp徽章,因为有20韧性,所以野德可以省下铁皮药水,吃阿尔萨斯之泪。
开局野德可以先猫形态抓几下把能量用完增加仇恨然后再变熊。
开局:开局的方式是猎人误导,在boss跑向楼上mt的时候跳下去,移动到tank点开始tank。
这里需要注意有两点:起跳的位置和起跳的时机
1.起跳的位置:楼上两个柱子中点的尖尖是临界点,boss在左场,
如果mt站在尖尖左边,误导后boss就会从左边坡向上跑;
如果mt站在尖尖右边,boss就会从右边坡向上跑。
显然让boss从左坡跑更容易定位,跳下去之后向后退一步,基本就能让boss走到目标位置,然后自己平移到柱子旁边。
尖尖左边一点点是最好的起跳位置。
2.起跳的时机:开打后是不能马上跳下去的,由于boss的移动速度很快,你还没落地,boss已经跑回来了,
落地后的位置是目标位置靠左一段距离,boss会在mt更左边,需要移动boss的距离就更远,定位难度就更大,
因为你移动的时候boss移动具有比较大的随机性,不会听话的紧跟着你。
所以,开局后,观察boss上了半坡之后往下跳,跳下之后退一步,刚好boss能够到你身前,定位难度减小好多。
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