这个办法的优点就在于简单~因为压缩这个东西很随机~一个普通的太阳井团里并不可能各个都是精英~或者外面替补一大堆~而针对于跑位来说~很多人可能几把不跑就无法集中精神了~而治疗就不同了~因为压缩不管点谁但至少每次都会点~所以治疗基本一直处于高度集中的状态~相对于每次让4-5个人跑位~不如让治疗加~这样还能节省DPS~
当然跑位方法也是一样的~针对团队不同的话方法肯定效果也不一样~我们团目前打了2晚上,第1晚上从没见过龙落地.第2晚上改变战术后最后差点干掉它~可惜就像我说的~其实3号的难点并不在P1~~我们最后2把都在最后一步吃亏在最后一个深呼吸上了~
压缩6秒~每秒3500,这样3500*6=21000,再算上1000/3秒的光环~那就是2W3的伤害.
按最坏的可能想,压缩点了点了一个牧师~这样我们能得到的加血是:
12牧师6秒内刷3次换就是6000
2奥抗抵抗3000
3战斗大师1500
4自身至少8000的血量
5糖2000
这样算就是20500的血了~~而别忘了还有3个萨满呢~~何况这是最坏的可能了~~只要牧师反应快些~其实6秒刷4次环是可能的~所以硬加压缩在理论上是非常可行的~我们也是针对这个理论才选择了这个战术~发现很EASY了
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