写在前面
其实本来只是想写点心得之类的东西,后来发现写心得必然要提到技能,于是又把技能罗列了出来,既然技能写出来了,随手又写了些应对措施,后来发现很多人对开荒团队配置也有疑问,然后就越来越多,洋洋洒洒胡乱吹了好多,如果大家有异议或是不明白的,可以提出讨论。最后写了这么多搞的我已经不知道该放在副本区还是战士区了……
我在整个太阳井的raid中每个boss都做过tank和dps,dps大多是以双手武器天赋出战,只有最后的KJ战中使用双持武器天赋,因为在那场战斗中有超过75%的时间是有加速buff的,不适合双手武器。其实两种天赋的dps都可以达到很高,还是看自己的武器以及装备情况了。战士有双刀的话不要犹豫,即使无法以狂暴天赋参加,那双持武器也是很棒的选择,而如果没有两把不错的单手武器,猛击也是一个不怎么吃装备的路线,毕竟双手武器基本没人抢,是个战士都会有那么几把。至于如何才能打高,无它,唯熟耳。
卡雷苟斯
一、职业配置
3 tank 8-10 healer 12-14 dpser
治疗越少战斗结束的越快,对治疗要求越高,反之亦然
DPS 推荐以远程为主,肉搏1个小队即可,因为相对分散的站位无法保证肉搏范围有足够的空间
法师+德鲁伊(非野性) 4个左右,并不建议恢复德解诅咒,1是影响治疗,2是失去了生命之树的-20%蓝耗效果以及加治疗效果的光环
治疗: 4个队伍治疗,推荐为环牧和萨满为团队治疗,pal主治疗MT,恢复德可以作为机动治疗,开荒建议10治疗。
站位分布
boss由MT ,拉在对面通道口处, 侧身对团队
肉搏围绕boss身边靠外的半侧分散站位
远程组的4个小队 ,自左向右依次呈射线状站开,萨满骑士站中间保证光环和图腾能照顾到整个小队。
2AT在靠近龙头附近, 剩下的2名成员可以左右侧插入
二、boss技能分析及应对措施
1 卡雷苟斯的技能
冰霜吐息:对正面扇形区域内的目标施放,降低攻击速度75%,持续12秒,施法时间1秒,30码距离,可驱散。
只对tank有效,从灵魂领域传出来的人,注意离开就行
奥术打击:全体会被堆叠一个DEBUFF,中DEBUFF时会直接对目标造成463-537的奥术伤害,同时附带1个受到奥术伤害提高500点的debuff,持续40秒(每次堆叠都会刷新DEBUFF时间),每10秒一次,可叠加,不可驱散,瞬发法术.
狂野魔法:以下6个效果中随机给玩家1个不可驱散的DEBUFF,持续20秒
1,近战/远程攻击命中率降低50%
2,施法时间延长100%
3,提高治疗法术效果100%
4,爆击伤害增加100%
5,仇恨提高100%
6,法术和技能消耗下降50%
值得注意的是4个技能 :
一个是MT中近战/远程攻击命中率降低50%的狂野魔法,这时候所有dps都要注意仇恨,谨防ot
一个是DPS仇恨提高100%以及暴击伤害增加100%,这时候要注意仇恨,看好仇恨插件即可
MT healer中了施法时间延长100%的狂野魔法,这时候其他治疗需要加大对MT的治疗
灵魂冲击:每25-30秒对随机玩家释放,将其传送至灵魂领域内的腐蚀者塞斯罗瓦,同时在被传送的玩家的位置留下一道传送门,其他玩家可以点击传送门进入灵魂领域。卡里苟斯在释放传送门的同时会对目标玩家以及周围距离过近的人造成大约5k的伤害,不会对当前tank释放。
如果严格按照站位,是不会被炸的
灵魂领域:玩家通过灵魂裂隙进入灵魂领域后得到的debuff,持续60秒
灵魂疲惫:被传送进灵魂领域后,60秒后你会被自动传送回来,同时获得1个灵魂疲惫的debuff,接下来的60秒你无法再次进入灵魂领域,也就是说传送门不会对你施放 。
灵魂领域
为什么要进入灵魂领域
1里面和外面的boss单独打到1%就会进入放逐状态,无法被攻击,另一个boss如果不被打倒,与团灭无异
2为了避免奥术打击的层数叠的过高导致减员
2 腐蚀者塞斯罗瓦
技能:
腐蚀打击:昏迷目标,造成9k左右的伤害同时附加1个3秒的dot,造成1k/s伤害(暗影伤害),20秒cd。
秒坦克的技能,这时候只有你的ac才是最真实的,保证在里面的时候要有铁盾再嘲讽,加三围的东西没用。
暗影箭雨:每7-10秒发动1次,随机目标及其周围的2名玩家,4500暗影伤害。
治疗在这里要明确分工,给坦克治疗的healer什么也不要管,只给坦克加,给队伍治疗的healer,把周围2队人的血加好,有空再加坦克 。
无尽痛苦诅咒:类似于术士的痛苦诅咒,持续30秒的dot,开始慢慢掉血,随着时间的推移越来越快。一秒一跳,5秒提高一次伤害(即每跳4下,第5下会提高伤害)。当效果结束的时候会跳到附近的玩家身上,同时持续时间刷新。可驱散,但是被驱散后,诅咒也会跳到附近的玩家身上。
开始10秒不会掉很多血,10秒-20秒开始大量掉血,解诅咒的法师需要注意,这里不同以往的战斗,你不能立刻解诅咒,需要等10秒再解,时刻注意DBM的提示。另外,这是一个标志着BOSS狂暴的技能,不可以避免,到了最后10%,几个驱散职业只能不停的去解除大部分人身上的诅咒 。
三、战斗流程
进门是这场战斗唯一的主题,解决好了进门的问题,这个boss基本也就只剩半条命了。
我们采用的是tank进134门的策略,进1门和4门的最好是战士,因为第一个进门的时候治疗相对较少,而最后一个进门的在外面要承受相对多的伤害,这里自保能力最强的战士T无疑是最好的选择,进3门的T可以是dru。
134门比124的好处在于,如果进1门的tank出来以后嘲讽抵抗或者4门开的位置不好,都会导致最后一个进门的tank进不了4号门,这样会出现125的循环,这样的话,里面会有tank真空期,而134即使出现这样的情况,变成了135,tank交接也不会出现大的问题。
另外就是治疗和tank的绑定,我们分组一般是1234组是dps组,每组配有自己的治疗,3个T和1shm,1pal在5组,shm和第一个进门的tank绑定,pal和最后一个进门的绑定,这样可以保证2个比较危险的tank不会因为缺少治疗而意外死亡。
下面说说具体的进门方式,在30秒左右的时候,boss会开启第一道门,点到任意一人后,RL或者该组的组员都应该在第一时间在ts中向其他人报告,同时第一个进门的tank(后面用1t代替,2t,3t类推)和与之绑定的治疗迅速向门移动,第一时间进门,其他要进门的人别跟这2个家伙抢,让他们先进。如果第一道门点到了1t或者他的治疗,那RL要迅速作出反应,命令离门最近的一个组进门,如果点到了2t,那1t和2t互换,其他不变,如果点到了3t治疗,那1t治疗和他互换。后面的234号门依次类推,当一轮进完后,因为每个人身上都有debuff,这时候开门和进门顺序基本已经定好,只要看到自己没debuff就可以无脑进门了。
最后只需要控制好两边boss的血量即可,通常是外快内慢,所以里面的dps要加大,技能什么的都在里面用,控制在里面和外面基本相等或者里面比外面快5%~10%是比较正常的。
四、战斗细节
1 TANK细节
通常来说我是作为第一个进门的tank,战斗开始之后,因为当前tank要移动来调整boss位置,所以我会负责把雷霆挫志破甲补好,同时吼个战斗吼就可以攒怒气准备进门了。
第一道门出现以后,迅速往门口移动,并第一时间点门,想show操作的可以援护队友以便更快到门口。进门之后不要急于嘲讽,npc还是比较硬的,先上好雷霆挫志以及破甲,等治疗到位之后,在ts里提示某某里面准备嘲讽,等npc吃一个腐蚀打击,然后马上嘲讽过来开始上仇恨。通常我是带珠宝的海龟和zam的两个饰品,主要是黑手开不出影月。一般在第二个腐蚀打击来临之前我会开一个饰品,加ac的,这样可以最大程度上保证自己在吃到腐蚀打击后的存活。而这个的cd是2min,正好可以每次在里面都开一次。大约在进门40~50秒之后,2t会传送进来,成功接手之后你也基本要被传送出去了,这里要注意的就是,如果2t是dru,那走之前的5秒要补破甲雷霆和挫志。
出门之后马上向龙头附近移动,同时ts里提醒,某某外面准备嘲讽,让治疗准备转手,然后第一时间接手boss,这个一定要快,抵抗了马上惩戒或者群嘲,如果这时候慢了点的话会导致3t无法及时进4门,接手后可以开另一个饰品,因为交接的时候如果治疗不熟练很可能导致死亡,接下来就是一个固定的循环了,大概在你第3次出门后boss会狂暴,接手后注意及时使用技能,10%以下的盾墙不要犹豫,tank最好绑灵魂石,这里死tank可以说是家常便饭。
2 DPS细节
在这个boss中,不建议带过多的肉搏dps,毕竟boss脚下的位置有限,一般一个队伍为宜,如果有多可以考虑站到boss异侧或者两两重叠,当你发现没位置的时候宁可重叠,也不要站两人中间。
在门外的时候注意两点,第一是看自己的debuff,如果有爆击伤害增加或者仇恨增加的狂野魔法时,注意控制自己的仇恨,谨防OT;第二是看好自己的血量,不要被奥术打击和开门秒掉,同时注意开门后及时进门,因为肉搏站位问题,有时候比较难点到门,注意转换一下视角。
进门之后帮忙补破甲,等ts中听到tank接手的信号后,开死亡之愿,饰品等配合药水,进行一轮dps输出,
因为里面有npc打过一段时间,tank嘲讽后仇恨相当高,ot基本不会,只要看要自己的hp,连中暗影箭的时候注意吃糖什么的就好了。
以后就是无脑进门流了,看到自己的debuff没了,就要做好进门的准备,如果是在里面进入了最后的rush阶段,而且npc血较多,可以开卤莽加大dps力度,如果是在外面,还是慎用,毕竟外面的治疗压力较大,而且tank死了就是灭,里面还有个npc顶着,所以外面盾墙嘲讽救场还是不错的。
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