驱散方案 驱散的安排,决定牧师的需求数量
理论上来看,图示五组站位法需要五名牧师驱散. 但在开荒中发现,过多的牧师,必然导致治疗过多,或是暗牧过多. 找五名左右驱散和全场毫无问题的牧师会给团队带来更多收人上的难度.
压缩驱散人数带来的益处:
- 驱散人数的减少,其实能换来更大的驱散容错. 本来全团的驱散命运要掌握在五个人手,现在只需要3-4个人驱散正确就行.
- 驱散人数减少,可以让更多的成员放心的输出或是治疗.
- 明显减少牧师数量要求.减低团队的职业需求.
需要注意的事项(从图示可看出大部分要求)
- 同时被一名牧师驱散的两个组的距离由驱散牧师负责.两组成员刚好落在大驱光圈尽可能远的线内是最好的.
- 按1-5组的站位情况,牧师可能分到的负责两组情况可能有:
相领远程组+自己所在远程组 或者是 自己所在的远程组+近战组
- 如果是一人负责驱散 远程组+近战组, 注意保证近战组只有一个猎人的宠物,也就是保证最多只负责十个人.这一条很重要. 如果有两名猎人以上,要求只有一名猎人放置宠物输出即可.
- 负责同时驱散两组的的牧师, 必须负责好自己组站位的任务, 并且要求组员与自己尽可能的站在一个点上或更近圈内一码距离,保证两组人方便牧师同时驱散到.
驱散中的一些麻烦环节总述
- 在公共CD技能施放时刚好来新星: 如果是高血状态,驱散完刚好会血线安全. 只要尽力点出光圈驱散刚好会来得及
- 抵抗驱散: 运气不好的情况会有2-3名抵抗, 尽你的能力单驱. 其它成员也会尽可能的给予帮忙的.
- 群驱后低血的治疗技能选择: 建议选择环. 如果选择用恢复, 血线拉得太慢, 使用愈合拉得有限. 使用治疗祷言,不敢保证三秒后是否出现压缩.相比之下治疗之环的容错才是最大的.
- 在压缩跑位后,很快来新星: 压缩跑位后要求速度归位,而且一般情况下都会来得及.如果自己来不及跑,就在原地给负责的小组群驱完然后给自己补上一个单驱.
总体上,群驱容错还是非常大的.
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