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菲米丝战术详解及图示
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日期:2008-08-14
P2的详细过程:
2阶段的一般顺序是这样的: 1. 菲米丝升空,团队分散开 2. 5秒后第一次绿线 3. 10秒后第二次绿线,团队集中 4. 大约10秒后第一次深呼吸开始 5. 大约10-15秒后第二次深呼吸开始 6. 大约10-15秒后第三次深呼吸开始 7. 团队回归到1阶段位置
2阶段关键点:
分散: 一旦菲米丝准备升空,所有人玩家必须迅速分散开直到她使用过第二次绿线。南面的钉刺和北面大树之间的人越少越好,这点很重要。只有防骑可以站在正中间,因为他们必须跑向绿线拉住每一只骷髅。远程可以靠近场地中间一点,这样他们可以在第二次绿线来临前继续输出BOSS。近站处于整个团队的最边缘,治疗站在远程的外围。MT要帮助防骑拉骷髅,同时不让其他玩家通过。
集中: 一旦第二次绿线出现,整个团队必须跑到第一个安全点(北边那棵大树前面)。坦克们要站在团队和第二次绿线带来的骷髅之间,这些骷髅的第一目标一般是治疗。坦克的工作就是拉住第二批骷髅,避免减员。这里有张集中站位的图: Conc=奉献区域 Prot Pally And MT Must... = 防骑和MT必须站在团队略微靠前一点,在第二批骷髅杀死治疗前拉住它们。 Concecrate Placement On...=奉献位置由绿线的着陆点决定,应当处于安全点和骷髅进军路线的中间。
2阶段治疗: 除了1阶段留下的伤害外,2阶段基本没什么可加的。治疗任务仅限于1000每跳的自然伤害光环和防骑/MT受到的少量伤害。MT/防骑的治疗任务应该交给神圣骑士(点掉拯救/开正义之怒),因为他们能抗的住1-2只漏掉的骷髅,而其他治疗则不行。剩下的治疗负责刷中绿线的,尽量控制仇恨不要OT。如果某个治疗附近出现绿线,那么他必须停止治疗,否则就可能因OT而被干掉。等到第二批骷髅被拉住,治疗才可以放开,虽然也没什么好加的。
防骑的任务: 在2阶段取得任何进展之前,必须让防骑明确自己的工作。主要是,防骑要拉住第一次绿线带来的每一只骷髅,然后在奉献区域等待第二批骷髅的到来。为了做到这一点,防骑必须仔细观察绿线的风筝路线,并把奉献放在靠近绿线中心/绿线前面3-4码的位置,这样做才可以在奉献区域内拉住尽可能多的骷髅。在这里,防骑常犯的错误是把奉献放置在绿线的初始位置,虽然可以拉住最初的骷髅,但是会导致后面的骷髅乱跑杀死治疗。拉住前4个骷髅后,防骑需要对后面刷新的骷髅使用其他标准技能(此时奉献CD中),如神圣愤怒、复仇者之盾等等,然后找准位置使用下一次奉献。方法正确的话,他们可以在第一次绿线期间拉住10-12只骷髅,如果有人跑进轨迹里了,那么数量会多一点。
第二次绿线出现后,防骑要跑到奉献点,注意不能被晕眩。一旦到达,要把奉献放在团队前面,位于团队和第二次绿线/骷髅之间。如果喊话者通知向南移动,防骑必须提早向到菲米丝深呼吸区域的边缘移动,并且要非常小心,避免被晕眩,以防万一。
对骷髅使用陷阱/诱捕: 让你们的猎人在绿线/轨迹附近使用陷阱,让萨满使用地缚图腾,可以对骷髅的控制起到很好的辅助作用。假如绿线离你很远,就没有必要大老远跑上去,注意放陷阱/地缚图腾的时候不要离其他人太近。如果你觉得有意义的话,那么就去做吧。
风筝绿线并且不要靠近: 这里考验每个人的反映速度和延迟。每个被绿线(2次绿线是连着放的,第一次绿线在她升空后5秒,非常非常快)盯上的人大约有1.5秒的时间作出反应,并正确判断跑动方向。通常,最好沿地图边缘风筝绿线,或者笔直朝着东/西方向跑动(根据你所在的位置)。千万不能让绿线穿越场地中央,这会导致聚怪失败。如果绿线的着陆点不好导致你无法沿着东/西方向跑动,那么把绿线略微向外带一点也是允许的。跑动中不要做90度转弯,这可能会让绿线追上你。你还要做好喊话宏提醒周围的每个人,通知他们提前给你让道。作为风筝者最好是笔直跑动,而其他人则离开你(附近有猎人和萨满可以上来减速),糟糕的情况是有人跟着你一起跑直线,导致别人判断失误。假如你的团队里有这样的毒瘤,那么就把他换出去,连绿线都跑不好的人在菲米丝后面的几场战斗里也一样会导致团灭。
深呼吸定位和喊话: 这场战斗的真正胜利者是2.0时代的希尔盖(NAXX瘟疫区老2的“跳舞”比菲米斯P2难的多)。你需要1个近战仔细观察菲米丝是怎样从绿线位置移动的,之后的移动路线又是如何。这包含2个过程。首先她会降落到一边,然后沿着3条路线中的1条移动,这将决定最终深呼吸的区域。3个可能的深呼吸区域分别是最南面、南面(其实是中间)和北面。我们的喊话者(同样也是MT)Naed写了份详细指导,可以提供给各团队负责深呼吸通知的。
Naed致深呼吸通知者们(Breath Callers):
快速预览:
菲米丝是太阳之井的3号BOSS,难度中等,但是对于一个充满竞争力的25人团队来说,这场战斗并没有那么激烈。这份指导专门提供给在2阶段负责通知深呼吸区域的人,明确深呼吸的位置非常重要,不可以出半点差错。如果团队陷入困境,可以让所有人跑进深呼吸区域节省修理费(全员中腐蚀迷雾会死亡且不掉装备耐久),速度灭掉重来。
菲米丝会在3个区域深呼吸,分别是北面、南面和最南面,这样说是因为经常有人对“中间”觉得困扰。
如果任何一次深呼吸出现在北面,你需要跑到南面,处于最南面和南面的中间,这是因为最南面是稍微“安全”的区域。北面的深呼吸区域是最小的。 如果深呼吸出现在最南面,就向南面移动大约5码;如果出现在南面,就跑到最南面。
如果第一次深呼吸区域在北面,你需要朝南跑(停在最南面的边缘)。如果第二次深呼吸在南面,就停在最南面;如果第二次深呼吸在最南面,就往北跑。 我看过的很多战术指导都把深呼吸的跑位复杂化了。没有必要先跑到北面,再跑到最南面,然后再跑回北面。 举个例子: 如果第一次深呼吸出现在最南面,你可以停在北面或者跑到最南面的边缘,两者都可以,如果你已经在北面了,那么就停在北面,如果已经在南面了,那么就停在最南面的边缘。非常简单。
第一个例子:
第一次深呼吸 = 北面 = 团队跑到南面并停在最南面的边缘 第二次深呼吸 = 北面 = 团队停留在南面/最南面 第三次深呼吸 = 最南面 = 团队跑到北面(只喊北面免得混淆)
第二个例子: 第一次深呼吸 = 南面 = 团队停在北面 第二次深呼吸 = 北面 = 团队跑到南面并停在最南面的边缘 第三次深呼吸 = 南面 = 团队跑到最南面
第三个例子:(注:这和第一个例子重复了啊) 第一次深呼吸 = 北面 = 团队跑到南面并停在最南面的边缘 第二次深呼吸 = 北面 = 团队跑到南面(你已经在这个点了,所以继续站在最南面的边缘) 第三次深呼吸 = 最南面 = 团队跑到北面
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