幸亏昨天一位读者指出来,我才从Foreshadow那里获得了更准确的PVP DPS计算公式。我不得不从方程中把切割完全踢出去。而且有了战斗模拟我能够把公式运用在更真实的情景中。我把时间设定为60s,且都是五星剔骨。所有进攻性大招比如冷血、预备、冲动都用上了。
我用自己的装备做试验(算上物品:1198AP,62点命中,140点暴击)。所有天赋用的武器都是格斗者武器。大部分天赋的实际伤害和我预料的差不多。
使用大技能(开始60秒):
41/20 战斗 毁伤 745
41/0/20 敏锐 毁伤 668
30/0/31 预备 匕首 639
18/43 战斗 拳系专精 784
23/38 快速恢复 战斗 757
30/31 封印命运 拳系专精 714
0/40/21 预备 战斗 拳系专精 692
23/0/38 预备 出血 603
用过大技能(接下来60秒):
41/20 战斗 毁伤 726
41/0/20 敏锐 毁伤 649
30/0/31 预备 匕首 610
18/43 战斗 拳系专精 696
23/38 QR 战斗 656
30/31封印命运 拳系专精 616
0/40/21 预备 战斗 拳系专精 584
23/0/38 预备 出血 585
明显看到,25/38的QR战斗和18/43全战斗非常接近,这很令我吃惊。我想这很有意义。刺杀系中18-20这两点,不论你加谋杀还是强化剔骨都能弥补上侵攻的两点。战斗系上的两点以及由于强化普通攻击而带来的额外攻击的损失事实上并没有听起来那么严重。你跟全战斗贼比起来从风怒图腾上得到一样的好处。但是你需要的治疗量却提高了20%。
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