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S3+守备官最佳选择——治疗装

作者: 来源:
日期:2007-12-01

ARENA S3美服开打了,TF也开了,从目前看治疗装仍是最值得入手的。

以下,个人就上述言论做简单分析。

首先,治疗装,从属性上几乎无可挑剔,治疗,韧性,法术暴击,还有就是2.3新引入的1/3纯治疗转换法伤机制,使得治疗的同时偶尔可以客串下辅助伤害输出者。说缺点也是有的,光依靠法术暴击仍然不是完全可靠,虽然法术暴击对治疗法术暴击后好回收60%的法力值消耗,但是仍然需要5回X这样的固定回魔机制的加入来使得持续治疗的能力再次增强。(暴击毕竟有不可预知性,神恩技能除外,而5回X蓝是固定的回魔机制稳定性高)或许固定回蓝机制属性将在下一季度的ARENA出现。治疗装定位,主治疗者的首选,神圣防护生存型PAL。毕竟ARENA最需要生存能力强的治疗者及辅助者。(解能解的DEBUFF,各种增益状态(祝福)的施法者)

其次,伤害装,从属性上看好像是为防护PAL准备的,其实不然。法伤对防护的提升有限,这点显然不及神圣天赋有效,这点取决与伤害技能的享受法伤的加成比率。从属性上看,是法伤即治疗效果略低,韧性,法术暴击,缺点和治疗装一样没有回蓝属性。

  因为神圣PAL没有伤害法术法力值消耗回收机制,所以同样没有回蓝属性要靠宝石和其他额外手段得以补偿。但是作为法术伤害输出者的PAL毕竟还不是ARNEA主流,这方面的先行者寥寥无几,导致这一现象的根本原因主要归结为3点:PAL的神圣天赋治疗能力过于出色,远胜于其法术伤害能力。(毕竟PAL还是要贴身与人近战肉搏的(所谓双手正义流),这都归结与法术技能释放距离太短的缘故)2是法伤技能过于单一,就正义审判(JGD SOR)及神圣震击(HS)这2种,顶多在加上有固定范围的圣祭(烧火),况且CD过长,JDG加天赋8秒,HS15秒,使得中间有太长的攻击真空期,还是要依靠近战肉搏得以弥补。(技能基础伤害低也是不被看好的问题之一)3是这种基于深神圣天赋的控制能力也不强,众所周知WOW多数所谓的伤害输出者控制力都很强,而深神圣天赋的PAL只有制裁一个控制技能,且要在其控制的6秒内要制造足以致命的伤害在对方高韧性的情况下是很困难的,再次其CD也很长要1分钟,而其他职业控制技能使用次数远高于制裁。法伤装适合主神圣副惩戒的法伤PAL,虽然有SHOCKDIN这样的实践者,但是那只是SHOW DMG的实际实用价值还未可知,望各位有志之士得以先行,在下拭目以待。

最后是物理伤害装,2.3改版后成了真物理伤害装,除智力外没有任何法系属性。但是基于本次改版的不彻底性,使得看似完美物理装属性的变的不伦不类。再次没有了原设定护甲忽视变为了变相AP(攻击强度),根本不及忽甲实用。
以上是本人的简单分析,若有不同意见及补充可以回帖发表各位的看法。



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