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竞技场盗贼2V2及3V3之浅谈
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日期:2007-12-02
可能是战场组竞争的不算激烈,目前我的22跟33队都在前20名左右,另我欣慰的是我们战场组目前还没出现刷分的现象。
切入主题
我22的组合是盗贼+戒律牧师,我也经常跟我们的MS说:咱俩能打多少分完全取决于你有多YD。 我目前的天赋是4 33 24,以为前期强度真是少的可怜所以把战斗里的10抵抗昏迷跟恐惧还有刺杀里面的恶意加了。找了好几天都没有矮子改UD的模型所以把3阶锤子跟S2锤子改成了蛋哥的双刀YY一下。。毕竟我告别PVE了怀念一下吧。。
战士+小D组合 以前这个组合非常非常克我们,尤其在刀锋跟纳格蓝这2张地图那小D围着柱子跳着华丽的钢管舞跑位极其YD,打的我跟我们MS都想骂娘。后来跟我们MS探讨了一套方案来打,试了几次感觉效果明显许多再也不是一面倒的情况。首先我方MS是戒律上前灌注扔痛跟战士1V1,我在周围30码左右徘徊找猫D。战士半血小D必然出现。直接上去先手先D因为2.3之后预备冲动出血反控制极强,战士拦截+断筋急跑接掉一直RUSH小D,MS跟在后面给战士扔痛+戒律新技能晕小D+恐惧。一但RUSH小D未果马上MS贴上小D反过来打战士,因为先前小D保命不可能顾及到战士所以MS在扔痛的情况下战士是半血。然后MS贴紧小D驱散驱毒跟HOT最重要的是激活也能驱散掉。然后恐惧制盲闷棍链搭配好肯定会死一个。这个组合以前我们打到2100就是瓶颈一直在克我们,后来我们利用2.3的盗贼机动性跟MS的控制成功的报了这一箭之仇。
术士+小D组合 这个组合高端队伍也非常的难弄,24 37的吸吸流SS折磨MS到死。这个高端组合开场一般是SS前压,跟MS单挑我只要先手SS,那么迎接来的就是小D的偷袭+凿变人吹风,缠绕,恐惧一系列的控制狗咬着MS跑到死。而且打SS根本不疼小D的HOT可以让SS血不到30以下不用吃糖。2.3版本打这个组合,上来MS驱散SS到光腚。然后我先手,小D偷袭+凿然后变人MS马上晕住,我焦点马上设置成小D,冲动乱舞MS跑到我跟前扫狗。然后看到小D吹我第1次就消失,然后斗篷顶第2次。然后MS追着小D跑,时刻观察SS的血恐惧或者烧蓝,SS血过半直接恐惧小D不解的话MS可以烧2会蓝或者精神控制一次。如果解了的话,我急跑制盲跟MS一起RUSH术士,回头斗篷+消失接一个闷棍。这样SS还不死那么算了,停排吧英雄职业啊!!
战士+骑士 这个组合估计只能生存在2000加的等级范围呢,因为后期高分队法系太克他们,一开始我们经常也输在这个组合上。后来MS抗击打能力上来了,开始MS跟战士缠斗引诱74出来解魔法,我找时机偷袭RUSH74,无敌之前一定保证不能让他加上一口血。借鉴RUSH小D的方法,不过74出了名的腿短而且MS追上74就是一个恐惧我毒刃不停上毒一套技能之下必定无敌,这里就要考验跟MS的默契了,因为大驱是预读的,我的脚T也是在他开无敌之后加第1口血的时候T出去,如果这时候MS没驱散好那么后面会很难打,这里MS的跑位极其重要,因为开始战士跟MS缠斗我只要RUSH74那么战士目标肯定转向我,MS解放出来驱散跟恐惧还晕,所以这里要考验MS的反映能力了,一般我都会在TS告诉MS准备驱散,开始会有生疏,后面的几场基本无敌一出我直接脚T就可以打断加血了。
双DPS,暗牧+盗贼/暗牧+术士/盗贼+法师 这样的双DPS组合在后期也经常见到,我们组第1的组合就是暗牧+盗贼。这里就要自我保护了,因为我为了追求攻击韧性保持在300左右其他宝石都是攻击宝石,所以抗击打能力低了点。如果遇到对方双UD会很危险,所以这里遇到暗牧+盗贼的组合还得让MS先出去勾引盗贼先手,然后我偷袭盗贼+肾逼他交出徽章如果他不交出来的话在我偷袭+肾的这10秒里MS把盗贼身上的反恐驱散掉他醒的第1时间MS已经跑了这时候我闪避顶着他绕柱子拖到MS第2次恐惧。如果开始偷袭盗贼用掉徽章,那么迎接他的就是制盲+闷棍的20秒控制,这段时间就是RUSH对方MS的最好时机,惩罚击+心暴的威力也是不小的。盗贼再回来偷袭我的时候已经晚了我跟他拥有同样的反控制技能而且我徽章在手MS很难跑掉而且还有MS的晕跟恐惧。 盗贼跟FS的组合也很头疼,因为我们MS的韧接近480所有开始MS驱散FS到光腚,等他们盗贼出来我先手对方盗贼让他掏出徽章,然后制盲MS就解放了。之后就是RUSH对方法师,协助MS控制盗贼。今天就是遇到这个组合开始大意了第1局让他们从我们身上拿走了24分。后面2场拿回来可怜的16分才,所以不能大意啊!! 暗牧+术士的组合威胁还不是很大,上来的第1目标肯定先是MS,我一出先打SS目标很容易就转向我然后MS就被SS的狗追着,然后暗牧的沉默+SS的恐惧稍一不小心我就会被秒。所以这里关键是要盯好SS,RUSH暗牧会被SS控制死DOT一多接上恐惧MS根本不能第1时间解了,然后就形成暗牧+SS的恐惧链我们的MS就容易被秒。
骑士+盗贼 这个组合在我们战场组一个,而且遇到好多次成绩都不是很理想。因为74的驱散跟自由很容易让对方盗贼绕到我背后攻击我很被动,而且对方74加血不会吃力,而我身上一直挂着至伤毒最后MS因为没蓝而被耗死。而全程74只需要绕柱子防止MS烧蓝,驱散不断保持盗贼身上没有至伤跟减速。最后职能硬着头皮效仿RUSH战骑的战术,但是胜率还是不高。因为盗贼的控制实在比战士讨厌多了。不过这个组合遇到法系很容易被控制所以分数不会窜到非常高。
萨满+盗贼 这个组合是我们战场组第2的组合跟他们只交过2次手比分是1:1,当时对方盗贼是兽人毁伤贼我战斗锤正面的话我略战优势,这里MS关键要打好清毒跟颤栗,总体来说比74+盗贼简单一点。就看盗贼半血MS的恐惧+制盲的运用时机了。
野D+盗贼 这个组合很尴尬,在2000的时候遇到过几次。上前集中秒MS,我先手对方盗贼逼出徽章之后制盲把他们的攻击强盛期拖过去。2个物理攻击职业拿我没什么好办法这里可以打对方的盗贼逼小D变成人形加血或者吹风控制。这样的话对方小D耗不过我们最后直接被我们磨死。
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