面对双DPS∶
DPS职业∶战、法、贼、猎、术。
半DPS职业∶暗牧、元素萨、惩戒骑、野D。
除了术士拥有比较强大的吸血能力,其他职业都能经由DOT消耗HP来获胜,就算是半DPS职业拿mana来补血,也只是会造成没有mp来攻击的窘境,只要迫使双DPS进入消耗战,就等于是赢了。
面对术士+暗牧∶
假如对手打术士,D的补力是足够支撑的,只要撑住对方攻击力尽量把火力丢在暗牧上,D则小心绕柱子一边上队友续补一边卡敌方术士视野,只要别被术士恐惧到,赢得胜利是不会有问题的。如果对手选择打D,则我方术士就要不停用恐惧来帮D获得喘息机会,甚至在D非常危险的时候死亡缠绕对手,都是很有用的方法迫使对方进入消耗战,只要时间一拖长,优势自然会倾向术+D。
面对术士+法师∶
由于D不怕变羊术所以往往对手也只能选择打D,也是一样术士擅用恐惧以及疲劳诅咒,就能给D许多喘息机会,把火力给法师,让法师有HP压力,拖长战斗时间就能获胜。
面对术士+盗贼∶
这可能是对术+D来说最感到头痛的双DPS组合,对手术士放逐狗的时机掌握的很好,也可能使己方术士受到的伤害补不回来,尤其在剑刃场地2f想要卡术士视野,更是没柱子可卡,所以可以考虑在1f打,比较有利。不然术士的恐惧只要把我方的D恐惧到离开战斗,对方盗贼反应够快更是能闷棍己方小D,只要是这种治疗空窗期被对手逮到,那很可能就输了。破解方法不外乎是靠狗解D得恐惧,如果D身上有DOT那也就不用担心所谓的闷棍了,或是D在被恐惧之前先变形,也是能防被闷棍,只要没被闷棍到,一样采取闪恐惧的打法,以打贼为原则,尽量控制贼拖延时间,才比较容易有赢面。
共2页: 上一页 [1] 2 下一页