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Ming回纽约后对3v3的一些思索

作者: 来源:
日期:2008-01-05

我回到了纽约,重新坐在自己的台式电脑前,感到了天上地下的区别。之前的十来天,我一直用着14英寸显示屏的本子,在最低效果下开着800*600的分辨率,忍受着时常会跌破15的fps。尽管Estel的Thinkpad确实不错,但机器里的显卡让人难以忍受。

  而我的台式机可以在分辨率1680*1050下效果全开时仍保持60fps,在22寸的显示器前,我终于感到WOW中的一切变回了正常。在Estel的电脑上,我感到别人比我移动更快,以至于需要提前作出各种动作,未免有失准确。我自己的电脑上,WOW运行的无比流畅,我甚至以为自己在玩WOW 2……我不再需要费力的斜眼看东西,22寸的显示器太大了,我甚至有点发晕(也许是由于飞机坐太久)。

  我打的第一场3v3是贼法牧的内战,开了感知后,我立刻闷到了一个矮人贼。因为我离开了很久,整支队伍的磨合有点生疏,但最终仍然战胜了对方(他们比我们表现要好),因为我比他们的盗贼提前了8秒开始攻击对方的法师——而这在贼法牧内战中起决定性因素。尽管我不想承认,但玩Estel的盗贼时,我吃了无数次的人类盗贼的闷棍(尤其是在对手不停变换,而你不清楚对方盗贼到底是不是人类的时候)。我们队在内战中的胜利原因有很大一部分需要归结到种族上。人类盗贼,矮人牧师,侏儒法师的组合非常强悍。逃脱大师的冷却虽然大幅度加长,但多出来的一次摆脱定身机会对于总是被近战粘着的法师很重要,也许有时就能够让法师腾出手来,以碎冰连击结束战斗。这也是为何我们队派上Haables要比Radikal更好的原因,尽管他们的技术和装备都并无两样,但正如Inactive曾说过的,竞技场中的种族天赋差距确实需要平衡一下了。

 

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