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2v2世界第一猎人分析

作者: 来源:
日期:2008-01-21

天赋:目前流行的有兽王,射击,主生存副射击3大类

  兽王:这种天赋的特点是简单易用,适合初学者和副本输出者使用,对于一个优秀的pvper,头可断,头式不可乱,我们可以输比赛,但不能输气质。兽王体现不出艾泽拉斯狩猎精英和劲舞舞者,卡丁车手之间的差距,所以我们否决掉。(特殊情况下,如33 猎法牧,我也不想用啊,队友要逼我的)
  
  射击:标准的是0/42/19,差个1,2点属于个人偏好,19生存里的血量(3点)可以增强猎人的抗秒能力,(我们下面采用的装备是偏攻向的,抗秒能力还是比较重要的)稳固,威慑可以让我们面队其他DPS时有更多的机会脱离控制,诱捕和强摔都点满也使猎人的移动限制能力更强,而移动限制能力对猎人来说就是伤害啊,灵巧陷阱影响并不是太大,不过和4%的血量比起来还是略胜一筹。由于我们选择双武器,那2点人型杀手就比较好,如果是便当斧的话建议强化猛禽

  还有就是Cherekee使用的11/41/9,这种天赋生存上牺牲了很多,诱捕和强摔里只能选1个,另一个1点碰RP。22的话建议强摔3,55为主的那就诱捕3,要不你干脆就2 2,反正2个都得用。换来的主要是宝宝复活4秒和野兽迅捷,在我们成为非常高端娴熟牛X的职业猎人之前,很多失误会让蝎子死掉,复活强化了就给你我们一个机会挽回,虽然这个机会非常难把握(不要为了复活宠就一直去创造机会,猎人对宝宝依赖不如术士),野兽迅捷过的宠物防治疗喝蓝真的很强大。这个天赋更适合持久战,我也强力推荐这个天赋,因为猎人本来就没什么爆发力,持久战能力更加重要。

  生存:这个天赋是靠陷阱和强大的反控,控制能力的,持久战能力由于节蓝天赋的存在,不会比射击弱多少,只是对治疗的压制力不足,猎人虽然秒人你靠射击的沉默治疗也是秒不掉的,但控制一下治疗,就会逼别人用CD,用耗蓝的招,甚至逼对手不得不顶着致死效果治疗,来快速放干对手的蓝,逐渐建立起优势,生存是个偏防御性的天赋,如果队友是攻击性略强的治疗--牧师,这个天赋很不错。如果是防御性,打消耗战的治疗--德鲁依,更推荐用射击

  很多新人的毛病是射击里不加强化钉刺。。我汗,虽然这个问题比较2B,还是提醒下。

 

 

  装备肯定是荣誉的散件+竞技场的大件这个没错,差距只在宝石和附魔的选择上。研究了10几位欧美高端猎人的armory,发现他们都把装备暴力化了,也就是红孔全加敏,黄孔全加爆,连多彩都加爆。。韧性都在350左右,毕竟猎人的防守主要体现在不断的操作上,而不是像术士一样必须靠奔5XX的韧和链接来硬顶,如果你的猎人老是被一直贴着打,那你还是改兽王在中端多磨砺一下吧。(贼法??什么,这个组确实压制射击猎+德,不过比你更惨的战德都顶过来了,胜负只在几个细节,把胜率尽量堆到50%,吃其他组合时稳点,过掉这个组合多的区域,上面的术德,贼牧,战德,都还好办)

  很多人认为,爆率加了也要被韧性惩罚,用处不大,这就错了,韧性+天赋一般能减掉12%的爆率,如果你防御向宝石的配,一下就把你的爆降的只有10%多点,而攻击向的配出来却有20%多爆。猎人技能上没有很强的爆发力,只好靠装备,完全四平八稳的输出没法逼对手的CD和伤蓝的技能,猎人的消耗战属于不断削减对手的消耗能力,不是战德,术德,这种自己超能耗的组合。如果只有15%不到的爆,那对手的德甚至只用几个HOT就能轻松顶住,MS也不用刷快速治疗,骑士也不用刷大圣光(小圣光100多蓝一下随便1500+),那就很难耗过了。不耗?打速战猎人就更没前途了,5个DPS里3个爆发力比你强,除去一个不适合打22的,盗贼和战士不只是爆发力比你强,被动消耗战也比你强。如果你奋力RUSH而不下,自己这边其实是在不断的损失消耗潜力这个总血条,就中了他们的圈套(低端无所谓,那个随便打),LR应该启动主动消耗战才是正道。

  再强的玩家敌不过装备,网速,机器等因素。。。

  大概350+韧,1500的不带BUFF AP,30%+的爆,10K+血的基础就可以满足高端JJC的硬件需求了。软点也就将就了吧

  我是一个饱受天灾人祸的玩家,希望大家不要像我这样,要记得烧香拜关二哥。。。

  最后可能会写对各职业组合的战术,但我觉得这个不是很必要,同类的心得体会已经很多的,每个打到2000+的人自己都能总结出一套。

  权威的装备选择和基本技巧的才是缺少的,装备方面我觉得没什么讨论的必要,其他创意固然好,有心的高手可以研究体会,我们偷懒的人就直接copy 高端选手最流行的方案吧,没必要在为一个护腕是插8韧还是8爆犹豫半天

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