首页 |魔兽新闻 | |玩家攻略 | |精彩视频 | |玩家杂谈 | |相关下载 | |常见问题 | |赚钱心得 |
按标题 按内容
WOWZLP.COM


续:何种职业上1850分数更难?

作者: 来源:
日期:2008-03-11

 



大约一周前(当Kalgan还没有放出那个里程碑式的蓝帖时),我曾经发过一篇帖子“竞技场冲分难度比较及暴雪buff/nerf各职业的理由”,基于大量的数据样本(250万个70级WOW玩家的职业分布)和简单的计算,给出了“各个职业冲分1850的难度比较”。在回帖中,网友们的质疑主要集中在2个方面:

1. 我用的“1850分以上玩家数量和所有玩家数量的比值”是否正确?应该是“1850分以上玩家数量和所有竞技场玩家数量的比值”

2. 为什么我在标题上说“暴雪buff/nerf各职业的理由”而文章中完全没有提到?


现在,基于Kalgan的发帖,我可以回答这两个问题了。

我在一周前的发的文章/jingjichang/20080229/2159.html (何种职业上1850分数更难?)

Kalgan的帖子(引用自Edwin,恭喜你找到工作,相同专业的我还在国内熬啊):[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1544836&fpage=1 ]

为了比较两套数据,将它们进行normalize(重正化),即“把每套数据中最大的数字作为分母,将各个数字作为分子进行除法,得到的一套区间相同(0~1)而相对大小保持不变的数据”

每个职业在不同竞技场中用我的方法算出的数据和Kalgan给出的数据的对比:

【2V2】 
 


【3V3】 



【5V5】 



可以看出,通过normalization,两套数字出现了很大的相似!除了个别职业(战士)外相差不到10%!在统计学上,这两套数据的相关性已经相当大了,可以认为,它们反映的是同一个事实。

我用的“1850分以上玩家数量和所有玩家数量的比值”是否正确?


共2页: 上一页 1 [2] 下一页
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点