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竞技场如何达到高分段的一些误区和要点
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日期:2008-03-23
如今的技术文章海多。我自己也写过一篇本队的讨论分享。但是我却发现一个问题,懂的人 帮助不大,不懂的人(指到目前还没有经历过一些情况,有一些疑问与思考的人)仍旧不 懂。咱中国人讲究个标与本,如果战术文章是标,今天我想尝试来描述一下本。
如何根据自身情况,能打人尽可能高的战队等级,这是有许多人关心重视的问题。而其中 有许多误区,也有许多要点,大家或许知道,或许不知道。也许有的人一直在疑惑,自己 的队友平时pk不错,zc数据表现也猛,装备基础也不差,杂就不上不下的1700呢?
我个人把站队等级分为3个段,小于1850,1850~2200,大于2200。这是我心目中的低,中, 高端队伍,指稳定的,而不是偶然。
今天我只说高端队伍的一些重要因素,重要而不必要,也许有人缺乏其中的部分一样达到 2200,但是会累很多。
配置:这是个客观条件,与玩家自身素质无关。对于一个高端队伍,合理的配置是必要的, 关于配置间的相生相克我就不说了。配置尽可能的要稳定。比如,咱们14组心mm那队,我 最后一次看,是22 33 55均第一的。14组第一届夺冠的mk是值得骄傲的,无需自欺欺人, 更无需矫情,但这一点也并不能证明14组整体实力的强大。但是,心mm的战绩却可以毫无 疑问的证明他们的强大。扯了这么多,要证明的是,你的配置可以被一定程度的队伍克制, 但绝不可能适应性过低,因为2300+的队伍都遇到过,赢一3~8输一20+的情况,极端点的来 说,赢9场每场3分,输一场27,就等于什么都没做。这点有多考验心理素质,各位从jjc 输一等于至少浪费2场就可以想象。目前33 最稳定的配置就是贼牧法,而心mm他们33就是 贼牧法,贼法个人能力的全面性是领先其他dps的,控制,机动,生存,爆发,持久没有一 样过差,牧师作为治疗,控制,生存,进攻,防守,救急无一不会,也许有人会拿d和ms来 比较,就d生存这一强项,其实只需要做个一个统计,让ms和d 面对同一对dpsrush 统计一 下,就会发现,d是技能差一着摸不到,技能多一着打得快,而ms死亡的时间要恒定得多。 关于这点,我不是说,靠某些队拿分的配置,在特定时间,特定情况就不能冲顶。但是如果 有条件,大家要尽可能满足稳定适应性,概率会大上许多,宁可不要克某些队,更求不要 被某些队克。配置与职业的选择上来说,有一个规律,单纯职业比混合职业更全面,弱 点更少,适应性更广,比如dz fs从60~70 提升的 斗篷,装死的强化,水男,消失(假死?) 都算跨职业革命性的提升,而我作为一个双混合职业的zs,追击,援护,盾反,仍旧没有 能弥补zs的易控制致命弱点。而,其他3混合职业除了同样有革命提升(吹风)的d,在队 伍配合,个人实力结合最完美的33里都不具备太强的适应性。而同样有革命提升的lr`驱散, 致死,兽心(生存能力)完全是败给了jjc的柱子类物体,这我认为是一意外,只是视野的 设定碰巧阻挡了善于发挥距离优势的lr的高分基数。
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