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2v2贼+恢复SM高分经验谈
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日期:2008-04-21
关键字,匕首,毁伤 如果和你一起的贼不喜欢或者不适合玩匕首,那么这个帖子也许不适合你 如果你的贼有颗匕首的心,并且在为此准备装备,那么可以考虑下我的建议
此帖适合1900左右被战+治疗吃的很痛苦的贼萨组合
我的天赋是0 9 52,治疗之道3层点满 再说下贼的天赋,51 3 7,深毒毁伤(貌似也有49 0 12的点法) 从我一个恢复SM的角度来看: 1.所有关于毒天赋点满 2把1.8攻速的匕首,加上提升的10%的上毒几率,10%降低毒被抵抗的几率,基本上XD用双清毒都很难把毒驱掉,更何况我们还有进攻驱散。 2.自身30%的抵抗毒药 这个天赋保证了在深毒贼和其他贼对切的过程中,不会处于劣势,不会被对方的贼克的很死,相反,还有相当的优势。我们碰到过一组2200+的贼牧,打完我们贼输出的2W多,对面才1W,赢了23分。所以,深毒贼在内战还是有优势的。 3.快速回复+20%治疗效果 配合治疗之道的3层,即便贼被上了致死,也能受到70%的治疗效果,致死的效果被抵消掉很多 4.毁伤的持续爆发 这个就举例说吧,我们打战骑,对面74没时间刷到蓝干;我们打术德,在对面XD喝水的时候直接把满血的SS切死……一个肾击后爆发,打4、5K血是很平常的事情
2.4毁伤增加15%的爆击,使得深毒天赋伤害不比战毁低多少,而且相比战毁,毒药上面提升相当大
再说说SM,大家都知道 SM是最具进攻性的治疗,但是大家也要意识到,SM是综合能力最强的站桩治疗,比刷血,只有骑士比我们强,但是我们有打断,有进攻驱散,综合上还能给对面很大的压力。
简单的说,这个组合就是,依靠深度贼很高的DPS压力和SM强大的站桩刷血比光对面治疗的蓝。。。
为什么对面的XD总在吹风,缠到,变熊冲锋,对面的戒牧总在抽我蓝?因为压力。暗步贼的那点伤害根本给不了对方治疗多少压力,于是他们就很有空的进行控制。深毒贼有很高的DPS,有很快的上毒速度,对面治疗没有那么多时间来进行控制,大多数在刷血。好了,到这里基本上我们就赢了。 举个例子,打贼德。2个暗步贼对打,对面的D控制SM非常轻松,自己这边治疗压力也不大,清毒比我们强。D的吹风第一次可以打断,第二次根基,第三次再打断,第四次呢?要么跑柱子,跑不掉就只能看着被吹了。。。贼换深毒以后,情况就不一样了,D要忙于治疗,他可以连续吹你2~3次,但是基本上不可能吹你第四次。为什么?因为他们的贼血条已经见红了。前面3次我们都能用技能顶下来。所以,对我们来说被控制的压力也很小。原来碰到贼的我都不敢靠近D,现在完全可以直接贴着XD。我是德萨,想必各位牛撒在这个时候有更大的优势吧。
下面具体说说各个组合怎么打: DPS+治疗 基本的思想就是拼治疗,拼DPS。2000+常见的无非战贼猎还有术+治疗。
战/贼+治疗: 对于战士,这个时候SM有2种选择,一个是站30码以外给贼加血,一个是站8码以内给贼加。毁伤贼的机动性不好,所以最好不要让战士有机会拦截你,那样你们的贼会很痛苦。如果战士一直贼对打,那就非常简单,刷。。。有空的话驱散下战士,你会发现对面治疗,特别是XD的蓝掉的非常快。如果战士转头来打你了,那么带着战士和贼3个人一起绕对面治疗的柱子,在自己的贼肾击、凿击的时候给自己刷治疗波。稍微和战士拉开点距离,让战士要走一步才能打到你。基本上绕的好的话,对面治疗的大技能全部要扔出来了。再来一两次就行了。 对于贼,2000段的贼一般都选择打贼,所以我们会比较安逸。。。刷就行了,其他的细节就不说了,和暗步贼+恢复SM差不多,贼打你还是一样,带着贼绕对面的治疗
术+治疗:和暗步贼+恢复SM打法差不多,唯一的区别可能是要多帮贼驱散驱毒,必要的时候还要帮贼冰震拖住SS。
对于对面的治疗是74,的确,纯粹单刷我们可能比不过,但是有打断,有驱散,74的清毒又比较弱,致死和治疗加成的效果我们比对面强,所以74的压力是比我们大的,大很多。我们要做的就是贴着74给贼刷血,打断圣光术,驱散掉74身上的BUFF,如果是牛头还能踩一脚,总的来说还是比较好打的。
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