战贼D:无脑X DZ.对面D就让他吹吧,上回遇到队勇敢的DZ顶着我们打,对面的D似乎还没适应假死修正.催眠我之,我刚睡着就听到DZ的一声惨叫.........
战惩D:上来扁他们战士逼D现身,对面2个DPS基本也是在打我们的ZS,怒气多又出激怒开了顺劈打的很欢乐.几下D就出来,偷袭拦截公正通通招呼上,记得给他们DPS的目标挂牺牲防止对面忏悔RUSH(吃过次这亏)
贼贼D:对面基本上是杀我们的74(其他2个打不动还有风险)盯着一个DZ猛打就是(一般是装备好那个......)D只有刷血的时间,控制的话很容易死人,打背刺耳吹风另外个,剩下的就是时间问题,好的贼贼D可以逼我们74的无敌.
贼牧德/战牧德,防好对面MS对我方74的烧蓝即可,即给他们高压力,冲肩膀的途中遇到过一队战牧德,全程破甲砍我们的战士,而我们选择杀他们的MS,看似很合理,实际上我要随时防着MS的恐惧,D的睡眠,战士基本被吹或者缠绕,DPS经常断档,MS腾出手来烧74的蓝,最后被耗死,之后我们改变战术全程压D,好处是熊形态的D无法治疗,我们压力给得足够大那么MS基本是全程在加血,D要变形逃跑蓝耗也很大,战士开了死愿就吹掉.一般在D血少时候抓到一次拦截基本就可以放倒了.
PS1:战德骑 靠的是比战贼更高的伤害去压制对方
PS2:关于骑士和MS的比较.....因为有时候同时存在在身上的BUFF过多 防御驱散不能第一时间解除控制严重影响DPS 比如FS有深冬之寒后再个冰环
而自由祝福是可以无视其他BUFF第一时间解掉限制 公正审判能一定程度上缓解猫D腿短的问题 制裁使用好可以做肾击用
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