首页 |魔兽新闻 | |玩家攻略 | |精彩视频 | |玩家杂谈 | |相关下载 | |常见问题 | |赚钱心得 |
按标题 按内容
WOWZLP.COM


4DPS暗影队如何打倒2+3!

作者: 来源:
日期:2008-10-03

小弟是4区8组女王服一名小小的QS,S3赛季打战骑贼法牧的时候被4DPS秒得太惨,于是S4赛季决定转投4DPS的怀抱!
开始的时候打的是贼法术萨骑,打到1900之后开始遇上瓶颈。后来盗贼AFK,找来一名AM,开始暗影队之旅。在经历了将近500场战斗的磨练之后,终于在本周打上了2200!
废话说完,转入正题!


 

我们都知道,2+3是4DPS的天敌,SS、FS、D强大的控制链,贼法恐怖的瞬间爆发力,MS和D特殊的HOT治疗方式,每一样都仿佛针对4DPS的爆发力而生。战斗往往由于4DPS方治疗被连续控制,无法治疗而倒人,或者无法爆发出攻击力陷入持久战最后OOM而亡。
那么我们应该如何应对2+3?难道只有停排才能摆脱2+3的阴影?实则不然,在S4强化攻击而防守(韧性)没有加强的前提下,4DPS的攻击力达到了一个前所未有的高度。与其和2+3拼控制拼防守,不如发挥4DPS最擅长的进攻,用DPS压制对方。
首先,我们来分析一下我们到底要压谁?
  • [盗贼]:2.43后盗贼装死的削弱,让很多组合甚至可以在一轮的爆发中打掉盗贼。但盗贼本身仍然拥有2次斗篷和2次消失让我们4个读条DPS失去目标。最重要的是,由于我们没有太多的晕人技能(QS的制裁勉强算一个,AM的晕人天赋讲究RP),即使集火盗贼,盗贼也能打出不错的输出。
  • [小德]:40%移动速度,无视唯一的FS冰环定身,并且无致死...如果开始就闷头去追一个全技能的D,你会发现全程只能瞬发,而且这些瞬发都不能集火到一起,因为你可能变成了一只猪,可能置身满天星斗之下,或者头顶骷髅满地打滚...
  • [术士]:现在的2+3中,SS大多是CC流,定位是控制,丢丢DOT瞬发暗影箭。暗影队想杀死一个标准恶魔天赋的CC流SS应该来说是很难的,邪甲20%治疗加成、生命虹吸和吸血,2条狗和全抗60,读条法系在无致死情况下压SS会感到非常无力。
  • [牧师]:和SS一样,是这个组合里面的肉盾,2+3中的MS太多有500左右的韧性,令其变得坚挺无比,并且MS算是2+3中相对控制力较差的,对MS追击的话我方便会陷入对方早已预备好的控制链之中。
  • [法师]:好了,既然其他4个的不好打,那抽的就是你了!但FS也是有2次冰箱的,为什么FS就可以压?首先,FS是2+3里面进攻、控制甚至防守的核心,2+3里面每一环都需要法师。对FS进去DPS压制,可以限制其输出和控制,那么2+3就会掉入到控制链不能正常衔接、DPS疲软的怪圈中。其次,FS的冰箱有其限制性,冰箱可以被驱散,第一次冰箱后30S的低温时间,被反冰箭(如果他斗胆搓冰箭的话)后8S不能冰箱,都是可以对我方有利的进攻时机。最后,很多2+3中的FS会穿一些PVE装,导致其比MS,SS,D脆弱得多。
以上分析都是在对方5人都会躲柱子的情况下分析的,如果你遇到的2+3的小D是在场中间很嚣张的站着的,那别犹豫,抽他丫的!

 

好了,知道了应该压谁,那我们就来看看到底战斗中应该怎么做。

第一阶段
开局直接冲,根据对方身上BUFF判断对方是2+3后(FS身上有韧有爪子基本上就是了),直接抓FS,全员快速进入战斗,以免被盗贼闷棍。

AM和SM迅速把FS扒光,然后开始对其进行第一轮集火。FS和水元素冰环好了就用,AM上好DEBUFF和驱散FS身上的HOT,SM冰霜震击、驱散、地缚、战栗,SS上好痛苦无偿和其他DOT、全程照顾对方小D,QS加好己方被打目标(废话!=。=)。

追击需要有一定的技巧。例如在纳格兰地图,对方绕柱子,我方3人追击,应该让2人追着他的屁股抽,另1人从另1边绕柱子拦截。不然在无穷的追逐中将被对方拖入消耗,最终被耗死。

此时对方有可能选择压我方的SS或者AM(压FS和SM的没遇到过,暂不讨论)。
  • [压术士]:开始给SS上牺牲,在开始的几秒,SS掉血速度不会很快,我们可以先驱散SS身上的DEBUFF,然后开始加血。肾击过后给自由,自由没了补牺牲,然后循环。并不需要太过担心牺牲CD被羊的问题,对方FS基本羊不出来,如果对方FS有机会羊,证明对其的DPS压制不成功,你丢出去的牺牲也不会存在太久,而关键时刻的羊可以让MS帮解。这时对方的SS会过来给QS丢语言和恐惧,第一个恐惧免疫(MS的恐惧结界),之后被恐惧到的话,就让SS向你靠近,并尝试对对方SS进行控制(语言,恐惧)。这时候的AM保持对FS的DPS和驱散BUFF,在FS血掉到40%左右预读一个大驱散,运气好的话把冰箱驱掉,击杀FS就在眼前咯。但更多的情况是驱不掉,被打断、时机没掌握好等等,这时候不用再去尝试去大驱散了,去恐惧小D吧!这FS羊MS,SM打断,让FS在冰箱里面得到的治疗最小化。FS从冰箱出来之后,开嗜血倾泻你们的DPS吧!尽量在低温时间内把FS打死,打不死也要把他打得只能逃命,第2次冰箱过后就是FS的死期。
  • [压暗牧]:其实情况跟压SS基本相同,不同的是被放开来的SS比MS可以作出更大的威胁。SS全程紧贴D,对方FS血量下降之后恐惧D,FS进冰箱了给MS和D上DOT,为下一个目标的击杀作准备。FS出来后继续压FS。
这里还要说下的是战位。战斗开始后,除了被压的人(SS或AM,这里我们暂时把他当作是SS,实际上被抽的也多半是SS)和QS,其他3人抱团抽FS,SS把贼和SS拉到场地中间较空旷的地方,QS紧随SS进行治疗,前方3人的羊由AM驱散。这样的战位大致上把战场分为2个区域,前方3DPS对FS包2奶,后方SS+QS对SS+盗贼。这样做主要是为了把2+3的队型拉开,无法形成控制链,因为QS一旦进入2+3的包围中,后果就是满血满蓝看着对友被杀。而这里SS务必站在中间贯穿前方和后方,自身血量危险的时候前方FS可以帮忙羊贼,也要给对方FS和治疗上DEBUFF(AM则可以帮忙解DEBUFF),对方FS血量较低时参与集火。QS可根据情况调整位置,中心思想是不能离SS太远,QS被控制的时候SS靠近QS,狗可以帮吃一些魔法,对QS的控制结束后也能速度把血量拉回来。由于把对方贼法分开了,2+3的爆发力会降低很多,前方3人基本不会受到多少伤害,只有一个暗步贼不可能在短时间内把在QS保护下的SS打死,对方CC流SS短时间内的DOT也不会造成太多伤害。

总的来说,这阶段需要倾泻DPS,把攻击发挥到最大,压FS后对方其实只有贼一人能造出可观伤害,QS合理运用祝福和顺加即使挂着语言治疗压力也不会太大。

 

第二阶段
好了,大概战斗开始1分钟之后,FS两次冰箱结束,你应该能把他打趴了吧?若然这时对方FS依然在那活奔乱条,而你们的蓝都消耗了大半,那这场比赛基本可以GG了...
如果你把对方打倒之后就沉浸在胜利的喜悦中而麻痹大意,那你就可能要后悔了,因为在遇2+3的战斗中,击杀FS之后5打4的战斗才是决定比赛胜负的关键!
对方FS倒地后,场面变成我方4名无技能、半蓝甚至空蓝DPS+上半蓝的QS,对方2名半蓝无技能的治疗+2名永动DPS。
无数次痛苦的经历告诉我们,面对2+3的时候,即使击杀对方一人,之后5打4的情况下仍然有可能陷入对方控制和消耗当中,最终OOM而被翻盘。这才是2+3的恐怖所在。击杀FS之后,留下的4人到底要打谁?之前我们已经分析过了,这4个都不好打,这种情况下4人我们都尝试过去压,相对较容易击杀的是D。因为2名永动DPS在被压制的情况下仍能发挥他们慢性毒药般的DPS,而2个治疗的HOT和这2名DPS对读条法系职业的控制能力之强,使得这种情况下对方小D甚至可以抽出时间进行控制。而为了不最后OOM而亡,我们需要去追杀1名治疗,戒律MS的确是一个肉盾。反观小D,在之前追杀FS的过程中,小D应该已经交出技能和勋章,这时给小D上满DOT,QS上公正,关键时刻制裁、强反,都能为击杀小D创造机会。
这阶段QS给所有人智慧祝福,SM保持回蓝TT,各人找机会轮流喝水,任何一人空蓝都是一个不好的信号。

当然,这个阶段打谁都可以,打谁都难打,因为我方全是蓝条职业,给我们的机会已经不多了。如果对方有人在我们的包围圈中,那就控制治疗并对他一顿暴打吧!这时才是考验我们的时候,对蓝耗、技能CD、技能递减、集火的把握,机会掌握在我们手里!

如果你再把对方1人击杀,而我方至少4人血量安全,QS不至于连读几个圣闪的蓝都没有...那么,为这场艰难的胜利欢呼吧!!!

 

2+3的变种
  • [带毁伤贼]:这里并没有贬低毁伤贼的意思,我知道2+3的鼻祖就是毁伤贼,但以现阶段的形势,2+3基本都是暗步贼...本组带毁伤贼的2+3只遇到过1队,当时我们已经明确了压FS的战术,结果一上手SS就被打掉一半血,出保护被秒驱,无敌过后SS倒地...由于打得不多不太了解,但感觉毁伤的DPS非常高,给我的压力大大超过暗步。我认为面对这样的2+3压的依然是FS,因为导致杀不死贼的原因并不是装死而是贼多样的自保能力,更何况毁伤多了20%治疗效果。但我方压力必定很大,对SS自保能力的要求大大提高。
  • [术士换猎人]:当我们第一次看到这样的队伍时,我们第一反应就是压LR,但盲目的追击LR的结果就是被冰霜陷阱拖住,4个DPS暴露在对方集火范围!LR30秒一次的假死可以摆脱我们4读条法系的一次集火,而我们4个DPS都是用插件来点目标的,LR假死之后常常是再也找不到人了(太过依赖插件的后果,现在LR的BB基本上都跟自己的名字一样...其实PRO点一次是点到宠,点两次就能点到人了)...由于我们4个DPS都是远程,我们不可能贴着LR的脸打他,所以LR被压也能做出很好的DPS。LR的冰霜陷阱更会把我们的进攻步伐拖住,在饶柱子的时候跑陷阱那可是致命的。我们的打法是给LR和FS上满DOT,然后压FS,如果FS在陷阱上饶柱子,可以一边跑出陷阱范围一边转火LR把他打跑,追FS的方法当然还是2追1拦截。对方LR在输出SS的时候必定也会骚扰我们FS,2个致死的存在使得治疗压力变大,还好LR并不能很好的控制QS的治疗,QS可以放心靠前进行治疗,但还只要注意在SS血量危险的时候注意对方FS动向,避免反制。痛苦SS在贼和LR的集火下会变得非常脆皮,应与另外3名DPS一起追击对方FS,并利用柱子躲LR视角。SS血量危险的时候务必注意QS位置方便治疗,不要绕柱子绕得太欢卡到QS视角了。穿陷阱追人是大忌!
  • [术士换战士]:这种队伍我们遇到过几次,本以为这队的ZS就是肉很好吃,但想不到这肉非常老咬不进...盾反援护躲柱子风骚得很,10%以下的血被反被羊被恐惧血被拉满的情况比比皆是,结果是无一胜绩...在我们确定压FS的战术之后就没遇到过这种队伍了,不知道能否凑效。个人感觉即使在别的组合,在小D治疗下的ZS非常难杀,本来我们队伍没有致死,在集火中控、反治疗是我们获胜的根本,但小D难以控制,瞬发HOT更难把握强反时机。
总的来说我们面对2+3变种胜率更低一点,因为对方的DPS比传统2+3要高,而且多一个致死效果。虽然对QS的控制减少但QS的蓝去得更快,SS被压制得更加厉害,场面也更容易倾向2+3一方。

 

结语
作为一名QS,我对2+3的怨念是非常大的。在组队之初我们对2+3的胜率只有10%不到,每碰到一次都要停排1到2分钟。幸好每一次被虐我们都总结到一些经验,2+3每1个职业我们都尝试过去打,最后发现压FS是最经济实惠的,我们也在比赛中不断的完善打法。到现在我们面对2+3及2+3变种的胜率大概在60%左右,虽然不高,但我认为这已经是一个长足的进步。
文章写得非常混乱,只是对我们经验的一些总结,并不一定适合每一个暗影队。只希望这篇文章能起到抛砖引玉的作用,大家分享更多暗影队面对2+3的方法,使得我们可以有与2+3一教高下的资本,而不是被打得体无完肤。
非常欢迎2+3和4DPS同行对我们的经验进行评论。欢迎喷子,你们可以喷我的战术如何2B,可以喷我的分析如何脑残,然后提出您宝贵的经验。但请不要喷我们的战绩!我们不是高玩,我们的胜率非常低,但我们每一场战斗都负出了12分的努力,每一次胜利和失败我们都全力以赴!我们气馁过,我们迷茫过,但我们最终还是坚持下来了,肩膀证明了我们的努力没有白费!

 


本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表本站本身观点