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萨满各组合3围2400+心得

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日期:2008-12-02

国服末日回响临近,S4也会随之结束,这里介绍下我JJC的一些战术,希望能给冲分的朋友一些帮助.
先介绍2V2,2V2打过很多组合,这里介绍术萨和战萨2种打法。贼萨虽然打到2200多,但毕竟没到获得角斗士的等级,所以就不介绍了



术萨:我的天赋是0/9/52。
VS 贼法:面对双DPS,通常是比较好打的。我们的打法是萨满打贼,加血被反或被踢后,火图腾加震荡魔法全部丢给盗贼。
VS 贼术:打法跟贼法一样。

VS 战骑:两个人全部焦点QS,然后强杀战士,注意打断好QS。在QS无敌的时候刷好SS的血等QS无敌完,强杀战士,不算很吃力的组合。
VS 战萨:跟战骑打法差不多,不过萨满要注意打战栗,风怒,和驱散嗜血,这点做好了,比战骑更好打。

VS 战D :当战士过来的时候,给战士冰霜震击后开嗜血吧!然后强杀战士,SS注意控制好D,争取第一波秒掉战士。即使秒不掉,小D的徽章和迅捷是可以骗掉的,然后等第2轮控制强杀战士。如果小D位置过于猥琐,无法控制的话,那么萨满就要注意自己的蓝了,治疗波喝水是很必要的。一但抓到机会控制小D,那么就释放你的能量吧!进攻战士,驱散HOT。

VS 贼牧:萨满开始驱散两个人的BUF,焦点牧师,不停驱散牧师的BUFF。SS保证对方两个人的DOT,特别是牧师的,当牧师快半血的时候刷满SS的血,给个大地盾,然后开嗜血杀牧师。SS留反和死缠,萨满留一个地震打断加血,驱散牧师的盾、恢复、导言,很容易可以杀死牧师。胜率还是很高的。

VS 贼D :天敌!特别是副本装的贼。我们的打法是RUSH贼,给盗贼上满DOT,当盗贼斗篷用掉之后,开嗜血杀盗贼,SS的所有控制技能和2只狗的反全部给小D。要在这段时间内杀死,否则就是输。

VS 术牧:打这组合,我们2种打法:第一种是跟贼牧一样的杀牧师。第二种消耗打法,萨满有水盾,回蓝能力强,消耗起来也是有优势。不过注意杀对方SS的狗,和保护自己的狗。萨满的加血很受限制,所以在被控制的时候狗很容易死,很多时候都是看谁先杀掉对面的2只狗谁就获胜了。

VS 术D :杀狗吧,慢慢的耗,没什么好说的了。

VS 猎牧:和贼牧打法相似,不过由于有陷阱,和驱散射击等技能,所以有时候杀不死牧师。我们在杀牧师的时候会保持猎人宝宝的DOT,即使杀不死牧师,萨满也可以变狼摆脱宝宝获得喝水的机会。

VS 猎D :杀猎人,RUSH一波,杀不死就慢慢耗起,给猎人的宝宝上好DOT,关键时刻可以恐惧让萨满喝水回蓝。

战萨:我的天赋是比较常规的0/20/41。
VS 战D:首先介绍最常规的打法,就是对面战士抓我们的萨满。遇见这种队伍,我们可以先砍对面战士,在血量稳定的时候丢闪电攻击战士,逼迫对面小D出来。当小D出来的时候,战士拦截过去,而萨满不急着去帮助战士,驱散掉对面战士的HOT,继续保证自己血的同时给对面战士压力,最好是能把战士拖到柱子后面进行偷血。如果这个时候对面战士拦截或则援护保护小D的话,那么我们的战士的转头继续砍对方战士,因为这个时候,小D通常会自然之握变豹跑掉或则直接变豹跑。所以我们要做的是让小D跑的不是那么的开心,驱散战士的HOT,然后萨满跟着小D的位置跑,当靠近小D的时候,丢地缚图腾,战士援护萨满,萨满风怒、根基切换,冰霜攻击小D,最理想的情况是拦截完的瞬间补上一个践踏。如果这一切连接的完美,嗜血!这个时候即使小D变豹跑掉,战士也有拦截可以追上小D,加上萨满的冰霜和地缚减速,小D跑掉是比较难的。这个时候一定要记住图腾的切换,风怒马上补一个根基,当根基CD还有2秒的时候,马上切换风怒,再补上根基,而且在抓小D的时候萨满一定要不停的去砍小D,因为单手武器快,很有可能会吃上自然之握,一但战士中了自然之握,没有徽章,那么这一波基本失败了,只有等待下次机会了。
另外种打法是对面战士就贴着我们的战士砍,现在碰到战D,他们的打法通常是这样。如果是这种打法的话,那么,我们要做的是,把萨满的辅助能力发挥到极致。不要担心自己的蓝,因为对面跟你比的就是治疗量,如果你想着抓对面小D的话,基本是不可能的。小D会躲着萨满,然后用一级月火打风怒图腾。那么我们要做的就是,尽量站在对面小D的视野内,战士提醒风怒的时间,一但没风怒BUFF,萨满马上补上。萨满要做的就是不停驱散,然后给战士补大地盾,在对面战士半血时毫不犹豫开嗜血!这个时候一定要注意打断对面小D的吹风和愈合,战士注意在萨满没CD的时候盾反吹风。基本这个时候萨满又有一轮反控了。在这两0轮反控的情况下,萨满的火星图腾,践踏闪电链和迅捷闪电箭最好用上,能打出不少伤害的。

VS 贼D:如果是贼加恢复D,我们的打法就是死贴盗贼,放弃反控。战士被缠,那么萨满就靠近战士,让战士能砍到盗贼,吹风的话,在战士的拦截视野内。一但战士出强断和拦截,马上解毒,然后喝水,进行消耗。而一但对面盗贼血下1/3,不要犹豫,嗜血,开始地震,根基,盾反防止被吹或则被缠。在这个时候杀死盗贼。
如果是贼+鸟D的话,那么对面会来回转攻击目标,来耗掉我们大量的蓝,使萨满得不到大量喝水机会。碰到鸟D,我们的打法也是来回转换攻击目标。即对面小D控制的时候,战士拦截攻击小D,盗贼如果不帮助小D防御,那好,嗜血、风怒后切换根基,鸟D有地震打断的情况下是非常脆的。一但小D血下半,盗贼会很自然的帮助小D,萨满解好战士的毒,如果解不掉,小D跑掉,那么直接回头砍盗贼,小D在给自己上好HOT出来加盗贼的时候,战士拦截,萨满继续辅助进攻,来回转换,在有风怒支持下,杀死对方一个还是不难的。

VS 贼术:直接砍SS吧!这个组合对战萨不算太难,图腾的保持,在被反或则被踢的时候补一个火图腾或则冰霜给SS。

VS 战骑:辅助战士打断QS加血,逼出无敌的时候嗜血杀QS,驱散好自由,否则被绕的话,迟早会被耗死。(这里说下抗战士的技巧,很多人会觉得被战士砍,蓝掉的很快。那么你可以尝试下水盾,然后无限读治疗波,只要骗掉对面1到2个拳击,你会发现蓝基本不会掉的。)

VS 贼牧:如果对面盗贼攻击萨满,那么恭喜你,你赢了。这个情况下,萨满只需要不停的驱散对面牧师的BUFF,和解好自己的毒,以免被牧师绕掉解不掉毒。如果对面盗贼砍的战士,而牧师过来恐吓然后打掉战栗,那么,战士可以给牧师上减速,然后回头砍盗贼,一但盗贼压力大了,牧师又追不上萨满进行恐惧烧蓝的话,就会回头加血,显然盗贼是砍不过有风怒的战士的。

VS 术D:战萨确实有点怕SS+治疗,打术D,我们一般是先攻击SS,如果SS的狗血量比较低,直接拦截杀掉,第2只狗用嗜血来强杀。如果对面狗的血量保持的很好,那么我们会在对面SS用掉死亡缠绕后抓一波D。如果抓不死,再回头杀狗。

VS 猎牧:战士砍猎人,萨满驱好对面2个人的BUFF,如果对面是蝎子抽蓝的话,萨满可以用火图腾和地震偷掉蝎子一定的血,然后嗜血强杀掉,然后追着猎人猛砍,根基帮助吸收陷阱,不需要来吸收烧蓝。如果对面蝎子不追着萨满的话,那么当牧师的BUFF驱散完后,拦截牧师,萨满继续驱散,根基帮着吸收陷阱,最好是跟着战士一起站,如果吸收不掉也能踩到陷阱。有驱散的情况下, 牧师倒下是非常快的。

VS 术牧:这个组合一直是我最讨厌的组合,超过了贼法。碰到术牧,我们想过很多方法,什么强杀狗,打SS;偷偷驱散牧师,然后转牧师。结果发现这都是没用的,因为你萨满在面对这个组合的时候真的没多余的时间驱散或者防御。战士和萨满同时被上满DOT,那个治疗压力不是一点的大,我有294的急速,10300的蓝加上MURU的回蓝饰品,都会经常空蓝,然后死人。所以,我们总结到,只能以暴打暴了,强拼牧师,给自己和战士加上水下呼吸,然后不停驱散牧师,不停驱散牧师,不要加血,除了迅捷给战士加一口,践踏狗加一口外,其他时间除了驱散再就是地震下,不是你死就是我亡。

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