装备选择第四部分
天赋的影响
很明显的, 新的天赋对我们的装备选择有着相当大的作用, 不再仅仅是 “你是否有闪电反射?是/不是”这样简单的问题.
以下是会直接影响我们伤害的天赋
假设 8, 我们在选择装备的时候忽略属性对宠物的影响
是的, 远程强度现在直接影响宠物的攻强, 我们只假设这些影响是平均的, 可以忽略. 事实上回魔是3个主要属性中唯一一个不会影响宠物的属性, 除非, 也许你在使用杀戮命令.
首先来再说一下我们无天赋的AEP值
敏捷 -10 点 (其中 6点是敏捷的强度AEP, 4点是1点敏捷给的暴率AEP)
强度 – 6点
暴率 – 8点
命中 – 13点
Mp5 - 20点
智力-5点
兽系天赋:
耐力训练/厚皮 – 增加耐力和装甲的价值. 到目前为止我没有提及任何防御属性, 以后也不会提, 并且从现在开始, 不再考虑任何防御天赋.
集中火力 – 简单的增加2%, 对于所有装备属性是相同的,不影响AEP
凶性鼓舞 – 有是一个简单的百分比, 所有属性影响平均. 不影响AEP
毒蛇迅捷 – 增加20%自动射击伤害, (实际大约17%), 这将减少回魔所价值的AEP, 因为猎人的更大一部分伤害会从不耗魔的伤害中获得. 如果你有这个天赋, 将MP5和智力回魔部分的AEP除以1.17 (比如20/1.17= 17)
兽心 – 短时间作用, 由于我们从一开始就只看长时间输出能力, 所以这里忽略.
射击天赋
夺命射击 – 加5%暴率, 这个在前面AEP的计算中已经考虑过了
效率- 相当于加了11%的魔. 这个已经考虑过了, 所以如果你没有这个天赋, 将MP5和智力的AEP价值乘以0.9.
强化奥射-让你可能在10秒内做出 2个奥射, 我们从一开始就算的10秒内1.5个奥射, 实际上耗费9秒(3个奥射 3x6=18秒---sars). 如果你加这个天赋并且10秒内放2个奥射的话, 你需要把前面的计算全部重新算过, 因为这将影响所有的AEP价值.(有加有减)
穿喉- 如果你有个使用”爪”或者电息的宠物, 这将会提升你爆率的价值, 加了的话, 暴率AEP提升10%, (乘以1.1)
致死射击-关键的天赋, 增加暴击rating和敏捷中获得的暴率的AEP30%, 同时会提升一点其他属性的价值(所有其他属性价值上升1.05, 如果你有这个天赋, 爆击rating AEP +30%, 敏捷的暴率部分AEP+30% (比如: 爆rating AEP 变成 8*1.3=10.4, 敏捷AEP变成: 6(强度部分)*1.05+4(暴率部分)*1.3=11.5, 强度AEP 6*1.05=6.3 ; 命中rating AEP 13.65, MP5 AEP 20*1.05= 21, 智力AEP 5.25)
弹幕 – 这将提升各种属性的价值, 自然将是等价的提升, 所以AEP无变化
战斗经验- 提升2%敏捷AEP, 6%智力AEP. (分别乘以1.02和1.06)
仔细瞄准- 或者叫从智力中获得的强度, 会增加智力的AEP, 加法是按当前强度的AEP的0.45来计算, 比如:如果强度AEP为6,智力AEP为5, 那么智力AEP就是 5+6*0.45=7.7
光环- 增加非强度属性的价值, 增加5%AEP到暴率和回魔属性, 就是 爆击rating AEP*1.05, 敏捷AEP = 敏捷强度AEP不变+敏捷暴率AEP*1.05, MP5 AEP *1.05 智力AEP *1.05
强化弹幕 – 增加所有强度和回魔属性AEP, 修正参数取决于你使用多重射击的频率, 我取1.02
射击大师- 10%AEP 增加到所有的强度属性, 参数1.1, (敏捷的强度部分, 纯强度和如果有仔细瞄准的智力给的强度)
生存天赋
X杀手-对于特定目标3%伤害和3%暴击加成伤害,当它作用的时候, 其他属性等价上升价值, 暴率AEP上升3%, 参数1.03(包括敏捷暴率和纯暴率)
稳固-这将严重的削减所需要的命中率. 它对命中属性AEP没有过多影响, 但是有一点可以确定的, 所需命中率减少到32. (raid boss 任然需要89命中rating –sars)
杀手本能 - +3 暴率, 增加强度和回魔AEP 3%, 参数1.03 (包括敏捷的强度/纯强度, MP5 和智力以及智力的强度)
闪电反射 – 所有敏捷AEP 乘以 1.15
追猎- 增加暴率的AEP同时减少回魔的AEP. 很难说是多少, 按照前面假设的20%暴率, 各种生存天赋应该可以看到27-28%左右的暴率, 我取10%的修正, 就是暴率AEP 乘以1.1, 回魔AEP 除以1.1
破甲虚弱-敏捷和暴率AEP提升, 参数大约都是2%
战术大师, 提升一点非暴率属性AEP, 参数1.01, 如果你不是拥有高速武器, 这个几乎可以忽略.
译者总结.作者:sarsbeauty
AEP 的使用
到前面的一楼翻译部分就结束了,以下我来补充解释下吧.
作者的数学模型并不完善, 我也算是帮他抛砖引玉, 希望有数学达人能做个更好的.
比如我现在的天赋是7/45/9
基础AEP值
敏捷 -10 点 (其中 6点是敏捷的强度AEP, 4点是1点敏捷给的暴率AEP)
强度 – 6点
暴率 – 8点
命中 – 13点
Mp5 - 20点
智力-5点
出了效率,所以不必修改回魔AEP
强化奥射点了1点, 忽略
穿喉2点, 所有暴率AEP提升10%
就是
敏捷 – 6+4*1.1=10.4
强度 – 6点
暴率 – 8点*1,1=8.8
命中 – 13点
Mp5 - 20点
智力-5点
致死五点就是 暴率AEP提升30%, 其他所有AEP提升5%
敏捷
敏捷 – 6+4*1.1=6*1.05+4*1.1*1.3=6.3+5.72=12.02
强度 – 6点*1.05=6.3
暴率 – 8点*1.1=8.8*1.3=11.44
命中 – 13点*1.05=13.65
Mp5 - 20点*1.05=21
智力-5点*1.05=5.25
战斗经验 敏捷AEP 提升 2%, 智力6%
敏捷=(6.3+5.72)*1.02=12.26
智力=5.25*1.06=5.57
(记得四舍五入啊)
仔细瞄准 智力回魔AEP不变+如45%当前强度AEP
智力=(5.25+6.3*0.45)*1.06=(5.25+2.85)*1.06=8.59 (其中5.57是回魔AEP, 2.85是智力强度AEP) (战斗经验6%需要重新计算, 记得把上一步拿下来, 不要乘了2遍)
光环 所有暴率AEP提升5% 同时回魔AEP 提升5%
敏捷 – (6.3+5.72*1.05)*1.02=(6.3+6)*1.02=12.55 (同智力战斗经验的2%是要最后加进去的, 所以必须从上面从新计算)
暴率 11.44*1.05=12.01
MP5 21*1.05= 22.05
智力 (5.25*1.05+2.85)*1.06= (5.51+2.85)*1.06 = 8.86
强化弹幕 强度和回魔, 提升2%
敏捷 – (6.3*1.02+6)*1.02=(6.43+6)*1.02=12.67
强度 – 6.3*1.02=6.43 (由于这里强度AEP变化,注意下面智力的强度也要变)
MP5 – 22.05*1.02= 22.49
智力 – (5.51*1.02+6.43*0.45)*1.06=(5.62+2.89)*1.06=(5.62+2.95)*1.06=9.02
射击大师 所有强度AEP 10%
强度 - 6.43*1.1=7.07
敏捷 – (6.43*1.1+6)*1.02=13.07
智力 – (5.62+ 7.07*0.45)*1.06=9.33
杀手天赋由于没有通用性, 我就不算了
最后对于我7/45/9天赋的AEP就是
敏捷 13.07 ~ 13
强度 7.07 ~ 7
暴率 12.01 ~ 12
命中 13.65~14
MP5 22.49 ~ 22
智力 9.33 ~ 9
那么怎么看装备呢. 比如上面有人问用T2附魔的头和T2.5比
(以下我贴的属性将是2.0以后的属性)
T2 头属性 + ZG附魔, 我们把要算AEP的属性抠出来
18敏捷 16智力 +14 暴击rating + 36强度, 附魔 +28 强度 +10命中rating
这个头对我的天赋来说的AEP = 18*13+16*9 +14*12+36*7 +28*7+10* 14 = 234+144+168+252+196+140= 1134 AEP
T2.5头不附魔
20敏捷 18智力 14爆 强度38
AEP = 20 *13 + 18*9 + 14*12+ 38*7=260+162+168+266= 856 AEP
在比较AEP的时候, 有一个问题要注意, 如果你身上的命中已经等于或者超过了最高命中临界, 那么之后计算的装备, 命中的AEP为0.
共4页: 上一页 [1] [2] [3] 4 下一页