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猎人在Sperntshire里面的价值估量

作者:Windless 来源:Death Wish行会
日期:2007-03-23

     猎人在一个竞争激烈的工会里面的raid情况, 我想,用 “瘸腿的马努力想要超越BMW3系汽车” 来形容会比较贴切吧. 工会之间和工会内部之间的竞争是在所难免的, 因为WOW正朝着竞技类游戏的方向发展.正因为如此, 一个工会想要出人头地的话, 把所有拖后腿的家伙抛弃掉无疑是最有效的方法. 猎人, 不幸的和贼一起被归类为 “拖后腿系列”. 由于我对贼的理解还是处于半桶水状态, 这里就不多讨论了.


猎人嚷嚷着要把自己的DPS能力提升到能与布衣竞争的水平已经好久了. 原因么, 在raid,尤其是Boss战里面, 面对失控的怪, 布皮锁几乎是没有区别的. 在OT之后(猎人能OT么?)假死又抵抗的情况下能支撑到Boss回头而不死的机率大概有1/500吧, 嗯, 还是比中乐透要高那么点点的.


在护甲差异几乎能被无视的情况下, 有谁会选择一个低DPS的家伙呢? 当Raid的人数被从40人减少到25人的时候,就意味着无能/划水者西奈的日子的到来. 目前来说我对猎人的能力感到悲观. 我会尽快分析完今晚参加的Hydross the Unstable的战斗数据, 然后放上最具代表性的截图来证明为什么猎人地位尴尬. 猎人属于持续DPS职业, 可是法师/术士/暗牧的持续DPS能力可以得到显著的提高, 如果他们愿意针对自己的弱点着手改善的话.


Mana, DPS的来源. 如果法师OOM了那么他们就不能DPS了(废话…囧). 在一场常见的10分钟的战斗里面, 呆在一个有潮汐图腾+暗牧的小队里面Mana并不是一个大的问题, 尤其是一个得到激活的暗牧, 他简直就是小队的Mana制造机. 很多职业都有其独特的恢复Mana的能力, 术士的生命分流, 法师的唤醒等等. 暗牧, kek, 小队Mana制造机可不是浪得虚名的. 猎人只有蝰蛇守护能拿的上台面. 常规Buff之后我自己大概有220INT, 相当于50MP每5秒, 外加BOW, 在OOM的时候也基本能够应付自动->稳定->自动这个循环模式了.


职业设计: 目前游戏里面的职业设计, 法术类的伤害制造能力是很河蟹的. 所以法师自己大概能推算出能打到多少伤害. 例如一个1000法伤的法师, 通过计算可以很容易的得出自己伤害的上下限. 在我们工会战Hydross的伤害统计表里面, 最多的是一个打出54W伤害的火法, 而我自己只排以30W伤害排在了11位. 10分钟的差距是24W伤害,那么每分钟他都比我多打了2W4的伤害, 换算成DPS, 这就是400DPS的差距口牙. 400DPS的差距再也不能用装备差距来忽悠过去了吧. 虽然职业机制设定各不相同, 但是猎人于众布衣之间的DPS能力差距也就摆在哪儿了. 那么, 为什么战Boss的时候不多带一个法师或者术士而选择DPS二等残疾的猎人呢? 甚至一个不使用痛苦诅咒的术士都能把我远远的拋在后面. 在面对不需要大量磕药的Boss的时候猎人可能会是一个选择, 但是目前战Hydross的情况并不乐观. Hydross战考验的点有两个. 其中一个是仇恨重置时放逐4个增援小怪的其中两个, 猎人的功用就在于仇恨重置的时候把Hydross误导到指定的Tank那里去.


这里引用下论坛里某帖的话语:


我们来做些简单的数学计算. 我朋友是无Buff 1120+伤害(的火法). 那么磕药后,

150(超级能量)+ 65(Major Fire Power)= 185 仅仅是两个药, 就达到了1120+185= 1305+法伤. 717-913火球原始伤害(扣除DOT).
= 2022-2218

现在计算空气之怒图腾(WoA): 101+法伤= 2133-2319伤害.

现在计算Misery(暗牧新天赋增加目标受到法术伤害5%):


(下面这段写的太乱直接引了)
106.65 with(Wrath of Air)= 2022 + 101=2123x .05 = 106.65WoA
Without WoA= 101.1 + Spell Dmg Low End
2022 x .5 = 101.1
With Wrath of Air Top End: 115.95 2218 x.05= 110.9
Without WoA=110.9

接着计算COE:
下限: 有WoA: 212.3 无WoA: 202
上限: 有WoA : 222.9 无WoA: 231.9

然后我们假设所有的伤害加成都是加法计算不是乘法计算…

下限: 有WoA: 409 无WoA: 303
上限: 有WoA : 429.5 无WoA: 341

取平均值: 有WoA: 419 无WoA: 322

419 x (1+10%) = 460
322 x (1+10%) = 354

现在计算总伤害:

有WoA 下限 2022 + 460 = 2482 上限 2228 + 460 = 2678
平均伤害 2580

无WoA下限 2022 + 354 = 2376 上限 2228 + 3540 = 2582
平均伤害 2479

DPS计算:
2580 / 2.5秒cast = 1032DPS
2479 / 2.5秒cast = 991.6DPS

这个计算应该是比较准确的, 虽然还没有计算HP<20%之后的伤害加成.

When you read this you will understand that the mechanics are missing somehow in the transition. Before we get into the lack of faerie fire on a boss, let's understand what this would entail.

目前在这个Boss战里我跟一个druid竞争位置. 由于Boss战的时候不会使用卤莽诅咒, 这样DPS又会有所下降. 现在这些Sure we have alot of burst 不过目前很多Boss都有狂暴模式, 包括Fathom-Lord Karathress, Hydross the Unstable 以及我们目前还没有推倒的Leotheras the Blind. 甚至是Death Wish工会与The Lurker Below的战斗中都能反映出猎人并不能够跟法师争一日之长短. 或许是猎人太烂, 又或许是他们的法师真的很强吧. 无论如何, 我认为自己已经很好的掌握了凤凰弓的射击循环. 任何使用速度小于2.9的武器的射击猎人都会丧失大概50DPS.

Serpent Shire的一些Boss都会召唤出各种职业的小怪, 这些小怪都需要迅速解决掉. 可笑的是这些能被放逐的小怪却不能被猎人的恐惧野兽恐惧掉. 这样做有什么意义吗? 我个人认为BLZ是故意弄出来为难猎人的, 或者说得更好听点是为难物理系DPSer的. 即使怪的身上有5层的破甲, 物理系DPS仍然要受到30%的损失. 奥射作为法术技能又不能提供足够的伤害. 自从升级到70级以后我丧失了很多60级时候的属性, 而又变成以前那个lolhuntard.

有人看到过组队频道里面说:” 求组一猎人”的时候么? 至少在我的服务器Cho’gall从来都没有出现过. 在5人副本里面我们的多面手但是25人副本里面这反而成为了我们的缺点, 只有DPS才是最重要的. 猎人穿着锁甲, 这并不意味着其他职业就任由我们宰割了, 他们都有自己的杀手戬跟我们对抗. 目前猎人的职业设定并不完善, 至少在Buff的利用效率上来说是这样的, 例如幽雅和空气之怒图腾, 更不用说风怒图腾了, 因为远程攻击并不会触发风怒. 所以如果猎人的定位是辅助型DPS, 我会YY下面的一些改动.

误导会马上把猎人本体所制造的仇恨的两倍转移到指定目标. 是的双倍仇恨. 这个技能应该有更高的仇恨转移量更低的消耗, 否则它的性价比实在太低. 修改误导可以同时存在在数个目标身上, 同时降低CD时间, 最少也要在射击天赋里面加入相关修改.
队伍Buff修改: 幽雅图腾在增加敏捷的同时也增加( R)AP. 我想如果它能带来额外的100AP的话效果会更好. 风怒图腾效果可以被远程攻击触发. 这将使我们在PVE的DPS能力大大提升同时会加强我们的PVP能力.
天赋修改: 增加新的天赋可以增加触发型效果根据猎人的RAP降低目标的护甲. 如果减少的量可以达到50%, 那么在我满Buff磕药后达到3300RAP的话可以降低目标近1700护甲.
给猎人一个团队Buff的能力. 强击光环对于它现在的位置来说渣的可以. 改成增加3%命中率应该不错.
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