指示错误
需要等级:70
法力消耗:326
距离:100码
施法时间:瞬发
技能冷却:2秒冷却
技能效果:你下3次攻击所造成的威胁将被指向raid成员。施法者和目标同时只能受到一个威胁转移法术的影响,持续30秒。

关于这次天赋的一些暴雪的蓝帖回答和解释又加了一点,关于蛇陷阱和翼龙
1 是的,蛇是可以被选定的生物。有6到10条蛇从陷阱中出来并攻击陷阱10码范围内的随机目标。
2 蛇造成物理伤害和随机的毒伤害。(例如:精神毒,残废毒,和致死毒)
3 他们单个并不会造成很大伤害,不过总体伤害还行。
4 蛇追逐的距离同普通怪一样。
5 蛇以普通生物的速度移动(虽然他们的猎物可能受致残毒药的影响)
天赋模拟器的数据会去除“战斗外释放”的要求。但是,翼龙钉刺有1.5秒的释放时间。(NND……朝三暮四,被当猴子耍-_-)下面这个是回复一个玩家问题的回帖。是的,有一些重要的改动
1 陷阱现在的冷却时间是30秒,但是能在战斗中使用(不需要假死/陷阱了)
2 当假死被抵抗,那些没有抵抗假死的怪对你的仇恨清零。(虽然因为还有抵抗假死的怪存在,你不能完全脱离战斗,你仍然在怪物组的仇恨列表里)
3 AP和爆击相关改动a 猎人现在1敏捷得到1AP而不是2. 这有助于我们对猎人装备提供更多有趣的属性。这之前,猎人的敏捷属性比其他属性重要得多,这对我们而言很难把猎人的装备多样化。例如,在这个改动之前,我们在一个装备上用1个属性点提供2AP或是1敏捷(这等于2AP在加上少量的爆击和闪避加成,显然是更好的选择)。但是,现在其他的一些改动将会弥补AP的损失。
b 猎人现在每点敏捷提供的爆击比以前大大提高。(60及大约33敏1爆)
c 猎人现在每点敏捷提供的闪避比以前更多。(60级大约20敏1闪避)
d 远程武器的伤害值显著增加(武器的DPS增加)……这使得猎人武器升级比以前更有意义。(同其他改动一样,这个改动早就生效)
e 大部分猎人的装备都A更新为在AP和敏捷加成上有更好的倾向性。
4 瞄准射击相关改动:a 瞄准射击现在会重制射击计时。这个天赋总是倾向于一种“缺口式”的射击,而不是与普通射击交织的一个东西。但是,由于瞄准射击在猎人的DPS中占据了如此重要的地位,我们在准备做其他一些改动,增加猎人的DPS以弥补这个损失的之前还不想去改变它。幸运的是,这意味着老瞄准射击的一些不正常的影响也消除了,例如需要猎人使用尽可能慢的武器以最大化他们的DPS(武器慢道一定程度可以使瞄准射击在自动射击的间隙内使用)
b 奥术射击现在比以前造成的伤害大得多,而且与AP成比例。
c 稳定射击被视为资料片的一个核心技能,并提供很像过去瞄准射击的玩法(一个插在普通射击中的一击),但是更加灵活(因为只有1.5秒释放时间,它不需要一个慢速的武器以获得优势,也不需要站着不动太长时间)
5 其他:翼龙钉刺可以在战斗中使用。
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